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Offline Fictitious Self-Play for Competitive Games

Created by
  • Haebom

作者

Jingxiao Chen, Weiji Xie, Weinan Zhang, Yong yu, Ying Wen

概要

OFF-FSPは、固定データセットだけでポリシー改善を可能にするオフライン強化学習アルゴリズムで、特に競合ゲーム環境に特化して開発されました。このアルゴリズムは、ゲーム構造が不明な状況で仮想対話を介してさまざまな相手をシミュレートし、オフラインの自己プレイ学習フレームワークを利用します。さらに、不完全なデータカバレッジを克服するために、単一エージェントオフライン強化学習と架空の自己プレイを組み合わせてナッシュバランスを近似します。マトリックスゲーム、ポーカー、ボードゲーム、そして実際の人間とロボットの競争の課題についての実験は、OFF-FSPが従来の方法よりも優れた性能を示すことを証明しました。

Takeaways、Limitations

競争ゲームのための実用的なモデルフリーオフライン強化学習アルゴリズムの提示
オフライン自己再生学習フレームワークと虚構磁気再生の組み合わせによるナッシュバランス近似
マトリックスゲーム、ポーカー、ボードゲーム、実際の人間とロボットの競争課題など、さまざまな環境で優れたパフォーマンスを実証
オフラインデータセットの不完全なカバレッジ問題の解決に貢献
アルゴリズムの性能はデータセットの品質と多様性に大きく依存します
アルゴリズムの複雑さにより計算コストが高くなる可能性がある
実際の環境を適用するには、データ収集と前処理に追加の努力が必要になる可能性があります
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