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Computational Concept of the Psyche (in Russian)

Created by
  • Haebom

저자

Anton Kolonin, Vladimir Kryukov

개요

본 논문은 인공 심리를 구축하는 관점에서 인간 심리를 모델링하는 접근 방식에 대한 개요를 제공합니다. 논문은 심리를 살아있는 존재 또는 인공 존재의 운영 체제로 간주하는 인지 아키텍처 개념을 제시합니다. 이 아키텍처는 외부 세계의 자극과 관련하여 삶의 의미를 결정하는 욕구 공간과, 이러한 욕구를 충족하기 위해 세계와 상호 작용하는 행동에 대한 의사결정 시스템으로서의 지능을 포함합니다. 이 개념을 바탕으로, 지능형 에이전트에게 생물학적 또는 실존적 중요성을 고려하여 욕구 공간에서의 경험 학습을 통해 인공 지능 시스템을 생성하기 위한 계산적 형식화를 제안합니다. 따라서 불확실성 조건 하에서 에이전트 특유의 욕구 공간에서 최적의 의사결정을 내리는 시스템으로서의 범용 인공 지능 구축 문제를 형식화하며, 목표 달성 성공률 극대화, 실존적 위험 최소화, 에너지 효율 극대화를 목표로 합니다. 모델의 최소한의 실험적 구현도 제공합니다.

시사점, 한계점

시사점: 인간 심리 모델링에 대한 새로운 인지 아키텍처 개념 제시, 욕구 공간 기반의 인공 지능 시스템 구축을 위한 계산적 형식화 제안, 범용 인공 지능 개발에 대한 새로운 접근 방식 제시, 최소한의 실험적 구현을 통해 개념 검증.
한계점: 제시된 모델의 실험적 구현이 최소한의 수준에 그침. 실제 복잡한 상황에서의 모델 성능 검증 부족. 욕구 공간의 정의 및 측정에 대한 명확한 지침 부재. 다양한 유형의 욕구와 그 상호작용에 대한 고려 부족.
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