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Test-Time Compute Games

μž‘μ„±μž
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μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬
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μ €μž

Ander Artola Velasco, Dimitrios Rontogiannis, Stratis Tsirtsis, Manuel Gomez-Rodriguez

πŸ’‘ κ°œμš”

λ³Έ 논문은 LLM의 μΆ”λ‘  λŠ₯λ ₯ ν–₯상을 μœ„ν•œ ν…ŒμŠ€νŠΈ μ‹œκ°„ μ»΄ν“¨νŒ… μ „λž΅μ΄ μ„œλΉ„μŠ€ 제곡자의 λΉ„μš© 증가λ₯Ό μ•ΌκΈ°ν•˜λ©°, 이둜 인해 μ‹œμž₯의 μ‚¬νšŒμ  λΉ„νš¨μœ¨μ„±μ΄ λ°œμƒν•¨μ„ μ§€μ ν•©λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄, μ„œλΉ„μŠ€ μ œκ³΅μžκ°€ 가격과 μ˜ˆμƒ ν’ˆμ§ˆμ„ μ œμ‹œν•˜κ³  μ‚¬μš©μžκ°€ 졜고의 μ„œλΉ„μŠ€ μ œκ³΅μžμ—κ²Œ μ§€λΆˆν•˜λŠ” μ—­κ²½λ§€ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ μ œμ•ˆν•©λ‹ˆλ‹€. Llama, Qwen, DeepSeek-R1 λ“± λ‹€μ–‘ν•œ instruct 및 μΆ”λ‘  λͺ¨λΈμ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μˆ˜ν•™ 및 κ³Όν•™ 벀치마크 데이터셋에 λŒ€ν•œ μ‹€ν—˜μ„ 톡해 이둠적 결과의 μœ νš¨μ„±μ„ μž…μ¦ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

πŸ”‘ μ‹œμ‚¬μ  및 ν•œκ³„

β€’
LLM μ„œλΉ„μŠ€ μ‹œμž₯μ—μ„œ ν…ŒμŠ€νŠΈ μ‹œκ°„ μ»΄ν“¨νŒ…κ³Ό κ΄€λ ¨λœ μ‚¬νšŒμ  λΉ„νš¨μœ¨μ„±μ„ κ²½μ œν•™μ  κ΄€μ μ—μ„œ λΆ„μ„ν•˜κ³  μ •λŸ‰ν™”ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€’
μ—­κ²½λ§€ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ 톡해 μ„œλΉ„μŠ€ 제곡자의 이읡 좔ꡬ와 μ‚¬μš©μž λ§Œμ‘±λ„ ν–₯상 μ‚¬μ΄μ˜ κ· ν˜•μ„ 맞좜 수 μžˆλŠ” μƒˆλ‘œμš΄ μ‹œμž₯ 섀계 λ°©μ•ˆμ„ μ œμ‹œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€’
μ œμ•ˆλœ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ˜ μ‹€μ œ 적용 μ‹œ, λͺ¨λΈμ˜ μ˜ˆμƒ ν’ˆμ§ˆμ„ μ •ν™•ν•˜κ²Œ μΈ‘μ •ν•˜κ³  μž…μ°°μ„ μ‘°μž‘ν•˜λ €λŠ” μ‹œλ„λ₯Ό λ°©μ§€ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•œ 과제둜 λ‚¨μ•„μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
πŸ‘