본 논문은 STEM 학습에서 게임과 퍼즐의 중요성을 강조하며, 복잡한 문제 해결을 위한 AI 알고리즘의 활용 가능성을 제시합니다. 특히, 딥러닝 기반의 DeepCubeA 알고리즘을 사용하여 루빅 큐브의 첫 번째 단계(흰색 십자 맞추기)를 해결하도록 학생들을 지도하는 ALLURE 시스템을 소개합니다. 파일럿 연구 데이터를 통해 학생들의 시스템 내 행동 양상과 공간 추론, 비판적 사고, 알고리즘적 사고와 같은 STEM 관련 기술 간의 관계를 분석하고, AI 지원 및 협업이 문제 해결에 미치는 영향을 이해하기 위한 교육 데이터 마이닝 활용 방안을 논의합니다.