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Primitivas de variedad de movimiento diferenciables para la generación de movimiento reactivo bajo restricciones cinedinámicas

Created by
  • Haebom

Autor

Yonghyeon Lee

Describir

Para abordar el problema de la generación de movimiento en tiempo real, esencial para lograr un movimiento responsivo y adaptativo bajo restricciones de movimiento en sistemas de alta dimensión, presentamos un enfoque de dos pasos. Primero, aprendemos fuera de línea una variedad de trayectorias de baja dimensión que satisface las restricciones relacionadas con la tarea, y luego realizamos una búsqueda rápida en línea dentro de esta variedad. Extendiendo el marco existente de primitivas de variedad de movimiento (MMP) en tiempo discreto, proponemos una nueva arquitectura de red neuronal, la primitiva de variedad de movimiento diferenciable (DMMP), que se entrena con datos de optimización de trayectorias recopilados fuera de línea con una estrategia que garantiza el cumplimiento de las restricciones. Mediante experimentos de lanzamiento dinámico con un brazo robótico de 7 grados de libertad, demostramos que DMMP supera a los métodos existentes en términos de velocidad de planificación, tasa de éxito de la tarea y cumplimiento de las restricciones.

Takeaways, Limitations

Takeaways:
Presentar una solución eficiente y efectiva al problema de generación de movimiento en tiempo real en sistemas de alta dimensión.
DMMP logra una mejor velocidad de planificación, tasa de éxito de tareas y satisfacción de restricciones en comparación con los métodos existentes.
Se propone una nueva arquitectura de red neuronal para la generación de trayectorias diferenciables y en tiempo continuo.
Presentando una estrategia de aprendizaje eficiente utilizando datos fuera de línea.
Limitations:
Costo computacional del proceso de recolección de datos y optimización para la fase de aprendizaje fuera de línea.
El rendimiento de DMMP depende en gran medida de la calidad de los datos de entrenamiento.
Se necesita una mayor validación del rendimiento de generalización en una variedad de tareas y sistemas robóticos.
Limitaciones y posibles mejoras de las estrategias para la satisfacción de restricciones.
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