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SceneGen: Generación de escenas 3D de una sola imagen en una sola pasada de avance

Created by
  • Haebom

Autor

Yanxu Meng, Haoning Wu, Ya Zhang, Weidi Xie

Describir

SceneGen es un novedoso framework que genera simultáneamente múltiples recursos 3D con información geométrica y de textura, tomando como entrada una única imagen de escena y sus correspondientes máscaras de objeto. Funciona sin optimización ni búsqueda de recursos e introduce un novedoso módulo de agregación de características que integra información local y global de la escena, proveniente de codificadores visuales y geométricos, para generar recursos 3D y sus posiciones espaciales relativas en una sola pasada de avance. Aunque se entrena con una única imagen de entrada, es directamente escalable a escenarios con múltiples imágenes de entrada, y evaluaciones cuantitativas y cualitativas demuestran su eficiencia y robustas capacidades de generación. Presenta una solución innovadora al problema emergente de la generación de contenido 3D para aplicaciones de RV/RA e IA implementada.

Takeaways, Limitations

Takeaways:
Presentamos un nuevo método para generar de manera eficiente múltiples activos 3D a partir de una sola imagen sin optimización ni búsqueda de activos.
Permite la creación precisa de activos 3D y la predicción de la ubicación espacial a través de un módulo de agregación de características que integra información local y global.
Proporciona escalabilidad directa a entradas de múltiples imágenes, lo que permite un mejor rendimiento.
Presenta un nuevo paradigma para la creación de contenido 3D de alta calidad, que se puede aplicar a diversos campos como VR/AR y IA incorporada.
Limitations:
El artículo no menciona específicamente Limitations. Sería necesario realizar más investigaciones para evaluar con mayor precisión el rendimiento de la generalización para diferentes tipos de escenas u objetos complejos, así como la precisión y el nivel de detalle de los modelos 3D generados.
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