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Pretrained Reversible Generation as Unsupervised Visual Representation Learning

Created by
  • Haebom

作者

Rongkun Xue, Jinouwen Zhang, Yazhe Niu, Dazhong Shen, Bingqi Ma, Yu Liu, Jing Yang

概要

本論文は、スコアマッチングとフローマッチングに基づく最近の生成モデルが生成タスクにおいてかなりの進歩を遂げてきたが、判別タスクにおける可能性はまだ十分に探求されていないことを指摘している。従来の生成分類器のようなアプローチは、複雑な設計のために、これらのモデルの判別作業の機能を完全に活用していない。そこで、本論文では、事前訓練された連続生成モデルの生成過程を逆転させて非地図表現を抽出する事前訓練された可逆的生成(PRG)を提案します。 PRGは、高容量の事前訓練された非マップ生成モデルを効果的に再利用し、強力で一般化可能な特徴抽出器として活用することで、ダウンストリーム作業に適用します。このフレームワークは、特定のダウンストリーム操作に合わせて調整されたフィーチャ階層を柔軟に選択できるようにします。実験の結果、さまざまなベンチマークで既存のアプローチを上回り、64x64解像度のImageNetで78%の上位1%の精度を達成するなど、生成モデルベースの方法の最先端のパフォーマンスを達成しました。さらに、分布外評価を含む幅広いアブレーション・スタディを通じて、本アプローチの効果を検証した。コードはhttps://github.com/opendilab/PRGで利用可能です。

Takeaways、Limitations

Takeaways:
事前訓練された生成モデルを効果的に再利用して、ダウンストリーム判別作業のパフォーマンスを向上させることができる新しいフレームワーク(PRG)を提示します。
様々なダウンストリームタスクに適用可能な柔軟で一般化可能な特徴抽出方法を提供
ImageNetなどの大規模な画像データセットで最先端のパフォーマンスを実現。
Limitations:
本論文で提示された方法の性能向上が特定の生成モデルまたはデータセットに限定される可能性。
より多様なダウンストリームタスクとデータセットの追加実験が必要です。
計算コストとメモリ要件の詳細な分析の欠如
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