Bài báo này giới thiệu WeatherEdit, một quy trình chỉnh sửa thời tiết mới, tạo ra các hiệu ứng thời tiết chân thực trong các cảnh 3D với các loại và cường độ có thể kiểm soát. WeatherEdit bao gồm hai thành phần chính: chỉnh sửa nền thời tiết và tạo hạt thời tiết. Để chỉnh sửa nền thời tiết, chúng tôi giới thiệu một bộ điều hợp tất cả trong một tích hợp nhiều kiểu thời tiết vào một mô hình khuếch tán được đào tạo trước duy nhất để tạo ra các hiệu ứng thời tiết đa dạng trên nền ảnh 2D. Trong quá trình suy luận, chúng tôi thiết kế một cơ chế chú ý theo chế độ xem thời gian (TV) theo một thứ tự cụ thể để tổng hợp thông tin thời gian và không gian, đảm bảo chỉnh sửa nhất quán trên các ảnh đa khung hình và đa góc nhìn. Để tạo ra các hạt thời tiết, trước tiên chúng tôi tái tạo cảnh 3D bằng ảnh đã chỉnh sửa, sau đó đưa vào trường Gauss 4D động để tạo ra tuyết, mưa và sương mù. Các đặc tính và động lực của các hạt này được kiểm soát chính xác thông qua mô hình hóa và mô phỏng dựa trên vật lý, đảm bảo biểu diễn thời tiết chân thực và điều chỉnh cường độ linh hoạt. Cuối cùng, chúng tôi tích hợp trường Gauss 4D với cảnh 3D để tạo ra các hiệu ứng thời tiết nhất quán và có độ chân thực cao. Các thử nghiệm trên nhiều tập dữ liệu lái xe chứng minh rằng WeatherEdit có thể tạo ra nhiều hiệu ứng thời tiết khác nhau với cường độ điều kiện có thể kiểm soát được, làm nổi bật tiềm năng mô phỏng việc lái xe tự động trong thời tiết khắc nghiệt.