यह शोधपत्र WeatherEdit प्रस्तुत करता है, जो एक नवीन मौसम संपादन प्रक्रिया है जो नियंत्रणीय प्रकारों और तीव्रताओं के साथ 3D दृश्यों में यथार्थवादी मौसम प्रभाव उत्पन्न करती है। WeatherEdit के दो मुख्य घटक हैं: मौसम पृष्ठभूमि संपादन और मौसम कण निर्माण। मौसम पृष्ठभूमि संपादन के लिए, हम एक ऑल-इन-वन एडाप्टर प्रस्तुत करते हैं जो 2D छवि पृष्ठभूमि पर विविध मौसम प्रभाव उत्पन्न करने के लिए कई मौसम शैलियों को एक पूर्व-प्रशिक्षित प्रसार मॉडल में एकीकृत करता है। अनुमान के दौरान, हम एक टेम्पोरल-व्यू (TV) ध्यान तंत्र डिज़ाइन करते हैं जो टेम्पोरल और स्थानिक जानकारी को एकत्रित करने के लिए एक विशिष्ट क्रम का पालन करता है, जिससे बहु-फ़्रेम और बहु-दृश्य छवियों में सुसंगत संपादन सुनिश्चित होता है। मौसम कण उत्पन्न करने के लिए, हम पहले संपादित छवि का उपयोग करके 3D दृश्य का पुनर्निर्माण करते हैं, फिर बर्फ, बारिश और कोहरा उत्पन्न करने के लिए एक गतिशील 4D गाऊसी क्षेत्र प्रस्तुत करते हैं। इन कणों के गुणों और गतिशीलता को भौतिकी-आधारित मॉडलिंग और सिमुलेशन के माध्यम से सटीक रूप से नियंत्रित किया जाता है, जिससे यथार्थवादी मौसम प्रतिनिधित्व और लचीला तीव्रता समायोजन सुनिश्चित होता है। अंत में, हम सुसंगत और अत्यधिक यथार्थवादी मौसम प्रभाव प्रदान करने के लिए 4D गाऊसी क्षेत्र को 3D दृश्य के साथ एकीकृत करते हैं। कई ड्राइविंग डेटासेट पर किए गए प्रयोगों से पता चलता है कि वेदरएडिट नियंत्रणीय स्थिति तीव्रता के साथ विभिन्न प्रकार के मौसम प्रभाव उत्पन्न कर सकता है, जो खराब मौसम में स्वचालित ड्राइविंग के अनुकरण की इसकी क्षमता को उजागर करता है।