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JSON-Bag: A generic game trajectory representation

Created by
  • Haebom

作者

Dien Nguyen, Diego Perez-Liebana, Simon Lucas

概要

JSON Bag-of-Tokens(JSON-Bag)モデルを使用して、ボードゲームの記録をトークン化されたJSON形式で表現し、Jensen-Shannon distance(JSD)を距離測定方式として使用する新しい方法を紹介します。 6つのボードゲーム(7 Wonders、Dominion、Sea Salt and Paper、Can't Stop、Connect4、Dots and boxes)のゲーム記録を対象に、プレイヤー、ゲームパラメータ、ゲームシードを分類する3つの課題について、円形ベース近接近隣探索(P-NNS)を用いてJSON-Bagの有効性を評価しました。ほとんどの課題では、従来の手作業の特徴を使用する基準モデルよりも優れており、Nショット分類評価により、ゲーム記録クラスを表現するJSON-Bagラウンドのサンプル効率を確認しました。また、トークンを個別の特徴として扱い、ランダムフォレストに適用して自動特徴抽出能力を示し、性能が低調であった課題で精度を大幅に向上させました。最後に、6つのゲームすべてで、プレイヤークラスのJSON-Bagラウンド間のJSDは、プレイヤーポリシー間の距離と高い相関関係を示すことを確認しました。

Takeaways、Limitations

Takeaways:
JSON-BagモデルとJSDを用いたゲーム記録表現と分類方法の効率と有効性を提示
手作業の特徴抽出なしで自動特徴抽出を可能にすることにより、ゲーム記録分析の利便性と効率性の向上。
Nショット学習における高いサンプル効率によるデータ不足の問題解決に貢献
プレイヤーポリシー間の距離とJSON-Bagラウンド間の距離との高い相関関係により、モデルの解釈の可能性を高めます。
Limitations:
限られた種類のボードゲームの実験として、一般化の可能性に関するさらなる検証が必要です。
JSON-Bagモデルのトークン化とJSD計算プロセスの詳細な説明の欠如
様々なゲーム記録分類問題の一般的なパフォーマンス評価が不足しています。
Random Forest 他の機械学習モデルを用いた性能比較解析部材
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