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JSON-Bag : une représentation générique de la trajectoire d'un jeu

Created by
  • Haebom

Auteur

Dien Nguyen, Diego Pérez-Liébana, Simon Lucas

Contour

Nous présentons une nouvelle approche pour représenter les enregistrements de jeux de société au format JSON tokenisé, utilisant le modèle JSON Bag-of-Tokens (JSON-Bag) et la distance de Jensen-Shannon (JSD) comme mesure de distance. Nous évaluons l'efficacité de JSON-Bag sur trois tâches : la classification des joueurs, des paramètres de jeu et des valeurs de départ à partir des enregistrements de six jeux de société (7 Wonders, Dominion, Sea Salt and Paper, Can't Stop, Connect4 et Dots and Boxes) à l'aide de la recherche du plus proche voisin basée sur un prototype (P-NNS). Dans la plupart des tâches, JSON-Bag surpasse les modèles de base utilisant des caractéristiques personnalisées, et les évaluations de classification N-shot démontrent l'efficacité d'échantillonnage des prototypes JSON-Bag représentant les classes d'enregistrements de jeu. De plus, nous démontrons la puissance de l'extraction automatisée de caractéristiques en traitant les jetons comme des caractéristiques individuelles et en les appliquant à une forêt aléatoire, améliorant significativement la précision dans les tâches où les performances de JSON-Bag étaient faibles. Enfin, nous démontrons que le JSD entre les prototypes JSON-Bag des classes de joueurs est fortement corrélé à la distance entre les politiques des joueurs dans les six jeux.

Takeaways, Limitations

Takeaways:
Nous présentons l'efficacité et la validité d'une méthode de représentation et de classification des enregistrements de jeu utilisant le modèle JSON-Bag et JSD.
Amélioration de la commodité et de l'efficacité de l'analyse des enregistrements de jeu en permettant l'extraction automatique des fonctionnalités sans extraction manuelle des fonctionnalités.
Contribue à résoudre le problème de pénurie de données grâce à une efficacité d'échantillonnage élevée dans l'apprentissage N-shot.
La forte corrélation entre la distance entre les politiques des joueurs et la distance entre les prototypes JSON-Bag augmente l'interprétabilité du modèle.
Limitations:
Une validation supplémentaire de la généralisabilité est nécessaire par le biais d’expériences sur un ensemble limité de jeux de société.
Manque d'explication détaillée de la tokenisation et du processus de calcul JSD du modèle JSON-Bag.
Manque d’évaluations générales des performances pour divers problèmes de classification des enregistrements de jeu.
Absence d'analyse de comparaison des performances utilisant des modèles d'apprentissage automatique autres que Random Forest.
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