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Heuristics for AI-driven Graphical Asset Generation Tools in Game Design and Development Pipelines: A User-Centred Approach

Created by
  • Haebom

저자

Kaisei Fukaya, Damon Daylamani-Zad, Harry Agius

개요

본 논문은 AI 기반 생성 도구를 활용한 게임 그래픽 자산 생성의 효율성 증대 가능성을 다룬다. 기존 연구의 부재를 감안하여 16명의 게임 디자이너 및 개발자를 대상으로 사용자 연구를 진행, 생성 도구와의 상호작용 및 행동을 분석했다. 연구 결과, 참가자들은 초기 디자인 단계에서 생성 도구를 선호하며, 양보다는 질을 우선시하는 경향을 보였지만, 다양한 변형 생성을 통해 최적 자산을 도출하는 방식을 선호했다. 또한, 기존 디자인 및 개발 환경과의 원활한 통합, 표준 데이터 형식 지원, 자산 조작 용이성 등의 필요성이 강조되었다. 이러한 결과를 바탕으로 게임 디자이너 및 개발자의 요구를 충족하는 도구 생성을 위한 휴리스틱을 제시한다.

시사점, 한계점

시사점:
게임 개발 파이프라인에서 AI 기반 생성 도구의 효용성을 실증적으로 확인.
초기 디자인 단계에서의 생성 도구 활용이 효과적임을 제시.
생성 도구 통합을 위한 구체적인 방향 제시 (표준 데이터 형식 지원, 기존 환경과의 통합 등).
게임 개발자의 요구를 충족하는 생성 도구 개발 위한 휴리스틱 제시.
한계점:
참가자 수가 제한적 (16명).
특정 유형의 게임 또는 개발 환경에 편향될 가능성.
제시된 휴리스틱의 일반화 가능성에 대한 추가 연구 필요.
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