Este artículo aborda la posibilidad de aumentar la eficiencia de la generación de recursos gráficos para videojuegos mediante herramientas generativas basadas en IA. Dada la falta de investigaciones previas, realizamos un estudio de usuarios con 16 diseñadores y desarrolladores de videojuegos para analizar sus interacciones y comportamientos con la herramienta generativa. Los resultados mostraron que los participantes preferían las herramientas generativas en las etapas iniciales del diseño, priorizaban la calidad sobre la cantidad, pero preferían el método de derivar recursos óptimos mediante la generación de diversas variantes. Además, se enfatizó la necesidad de una integración fluida con los entornos de diseño y desarrollo existentes, la compatibilidad con formatos de datos estándar y la facilidad de manipulación de recursos. Con base en estos resultados, proponemos una heurística para generar herramientas que satisfagan las necesidades de los diseñadores y desarrolladores de videojuegos.