본 논문은 AI 기반 생성 도구를 활용한 게임 그래픽 자산 생성의 효율성 증대 가능성을 다룬다. 기존 연구의 부재를 감안하여 16명의 게임 디자이너 및 개발자를 대상으로 사용자 연구를 진행, 생성 도구와의 상호작용 및 행동을 분석했다. 연구 결과, 참가자들은 초기 디자인 단계에서 생성 도구를 선호하며, 양보다는 질을 우선시하는 경향을 보였지만, 다양한 변형 생성을 통해 최적 자산을 도출하는 방식을 선호했다. 또한, 기존 디자인 및 개발 환경과의 원활한 통합, 표준 데이터 형식 지원, 자산 조작 용이성 등의 필요성이 강조되었다. 이러한 결과를 바탕으로 게임 디자이너 및 개발자의 요구를 충족하는 도구 생성을 위한 휴리스틱을 제시한다.