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Knowledge representation and scalable abstract reasoning for simulated democracy in Unity

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저자

Eleftheria Katsiri, Alexandros Gazis, Angelos Protopapas

개요

본 논문은 시뮬레이션된 민주주의 환경인 e-polis에서 에이전트에 대한 확장 가능한 지식 표현의 새로운 형태를 제시합니다. e-polis에서 실제 사용자는 민주적 제도와 관련된 사회적 과제에 반응하며, 이 과제들은 방문자의 철학적 교리에 따라 건축 형태가 변하는 새로운 유형의 스마트 건물인 Smart Spatial Type으로 구성됩니다. 게임이 끝나면 플레이어들은 자신의 집단적 선택으로부터 생성된 스마트 도시에 투표합니다. 이 접근 방식은 추론 시스템을 독특한 방식으로 사용하여, 민주주의 모델과 스마트 도시 모델을 통합함으로써 다양한 도시 및 사회적 환경에서 시뮬레이션된 민주주의의 질적 측면을 증명하고 개발의 용이성과 유연성을 높입니다. 또한 추상적 지식을 추론하고 추론할 수 있으며(Unity 플랫폼의 한계를 극복), 플레이어의 추상적 상태에 따라 게임 흐름의 실시간 의사 결정 및 적응을 가능하게 하여 설명 가능성을 향상시킵니다. 확장성은 시뮬레이션된 민주주의에 대한 추론을 위한 2계층 지식 표현 메커니즘(2단계 캐시와 유사하게 작동)을 유지함으로써 달성됩니다. 하위 계층은 Unity 플랫폼의 내장 물리 엔진에 의해 생성된 높은 속도의 이벤트를 지속적으로 처리하여 게임의 현재 상태를 인식하며(예: 플레이어의 좌표 x, y, z와 각 과제에 대한 선택), 상위 계층은 현재 및 과거 상태에 대한 사용자 정의 추상 지식(예: Smart Spatial Type의 정치적 교리, 플레이어의 철학적 교리, 현재 사회 문제에 대한 커뮤니티 플레이어의 집단적 철학적 교리)을 쉽게 검색할 수 있도록 합니다.

시사점, 한계점

시사점:
민주주의 모델과 스마트 도시 모델의 통합을 통한 시뮬레이션된 민주주의의 질적 측면 증명 및 개발의 용이성 및 유연성 향상.
Unity 플랫폼의 한계를 극복하는 추상적 지식에 대한 추론 및 추론 기능 제공.
플레이어의 추상적 상태에 기반한 게임 흐름의 실시간 의사 결정 및 적응을 통한 설명 가능성 향상.
2계층 지식 표현 메커니즘을 통한 시스템의 확장성 확보.
한계점:
논문에서 구체적인 한계점은 명시적으로 언급되지 않음. 추가적인 실험 및 분석을 통해 시스템의 성능 및 효율성에 대한 더 자세한 평가가 필요할 수 있음. Unity 플랫폼 의존성 또한 한계로 고려될 수 있음.
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