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La ley de Poka-yoke

Poka-yoke, que significa "prevenir errores" en japonés, se refiere a un mecanismo diseñado para evitar errores en productos o procesos. Este concepto fue introducido por primera vez por el ingeniero japonés Shigeo Shingo en la década de 1960.
En el diseño UX, el efecto Poka-yoke se utiliza para evitar que los usuarios cometan errores y para ofrecer una experiencia de usuario más intuitiva y libre de fallos. Poka-yoke puede aplicarse en UX de las siguientes maneras:
Restricción: limita al usuario a interactuar con la interfaz solo por las vías permitidas. Por ejemplo, impedir que se envíe un formulario si no se han rellenado los campos obligatorios.
Orientación: proporciona pistas visuales o auditivas para guiar al usuario hacia la acción correcta. Por ejemplo, mostrar un medidor de seguridad en el campo de contraseña para incentivar la creación de contraseñas más fuertes.
Retroalimentación: ofrece respuestas inmediatas y claras sobre las acciones del usuario, avisándole de errores y permitiendo corregirlos. Por ejemplo, mostrar un mensaje de advertencia en rojo si se introduce un formato de correo electrónico incorrecto.
Confirmación: solicita al usuario una comprobación antes de ejecutar acciones importantes para evitar consecuencias negativas por error. Por ejemplo, mostrar un cuadro de confirmación antes de eliminar un archivo.
Valores predeterminados: configura como opción predeterminada la más segura y común, de modo que el usuario no tenga que seleccionarla explícitamente. Por ejemplo, elegir por defecto el país más frecuente en un formulario.
Aplicar los principios de Poka-yoke al diseño UX permite minimizar los errores del usuario, aumentar su satisfacción y mejorar la experiencia general. Es especialmente útil en interfaces que incluyen tareas críticas o procesos complejos.
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Esta regla se añadió gracias al reporte de @Jeong Hoongu.