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Las emociones como representaciones ordinales conscientes de la ambigüedad

Created by
  • Haebom

Autor

Jingyao Wu, Matthew Barthet, David Melhart, Georgios N. Yannakakis

Describir

Este artículo propone "representaciones ordinales de emociones con capacidad de reconocer la ambigüedad", un novedoso marco para el reconocimiento de emociones que considera simultáneamente la ambigüedad y la naturaleza dinámica de las emociones. A diferencia de estudios previos que ignoran la ambigüedad emocional o la tratan como una variable estática, este estudio presenta un enfoque que modela la ambigüedad emocional como una tasa temporal de cambio. Utilizando dos conjuntos de datos de emociones, RECOLA y GameVibe, evaluamos el método propuesto para el seguimiento continuo de emociones con restricciones (activación, valencia) y sin restricciones (inmersión). Los resultados muestran que las representaciones ordinales de emociones superan a los modelos con capacidad de reconocer la ambigüedad existentes en etiquetas sin restricciones y alcanzan el mayor rendimiento en las puntuaciones del Coeficiente de Correlación de Concordancia (CCC) y el Acuerdo Diferencial Firmado (SDA), lo que demuestra su eficacia para modelar la dinámica del seguimiento de emociones. En el caso de etiquetas con restricciones, las representaciones ordinales de emociones superan al SDA, lo que demuestra su capacidad superior para capturar cambios relativos en los registros de emociones anotados.

Takeaways, Limitations

Takeaways:
Se presenta un nuevo marco de reconocimiento de emociones que considera simultáneamente la ambigüedad y la naturaleza dinámica de las emociones.
Supera los métodos existentes en las etiquetas de emociones (por ejemplo, inmersión) donde el orden de la expresión de las emociones no está restringido.
Excelente capacidad para capturar cambios relativos en las etiquetas de las emociones (por ejemplo, excitación, valencia) con expresión emocional ordinal limitada
Se presenta un enfoque novedoso para modelar eficazmente la ambigüedad de los datos emocionales.
Limitations:
La evaluación del rendimiento del marco propuesto se limita a conjuntos de datos específicos (RECOLA y GameVibe). Es necesario verificar su generalización a otros conjuntos de datos.
Se necesitan más investigaciones para determinar la generalización entre diferentes tipos de emociones.
Las limitaciones de modelar la ambigüedad emocional únicamente mediante la tasa de cambio. Se necesita un modelo más integral que considere otros factores (p. ej., diferencias individuales, factores situacionales).
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