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ProbSelect: Stochastic Client Selection for GPU-Accelerated Compute Devices in the 3D Continuum

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저자

Andrija Stanisic, Stefan Nastic

개요

엣지, 클라우드, 우주 장치를 통합한 3D 연속체 환경에서 연합 학습 시스템의 클라이언트 선택 문제에 대한 연구. 기존의 지속적인 모니터링과 과거 데이터 수집 방식의 비효율성을 지적하고, GPU 가속 환경을 고려하지 않는 한계를 극복하기 위해, 본 논문은 분석적 모델링과 확률적 예측을 활용하여 GPU 가속 장치에서 클라이언트를 선택하는 ProbSelect를 제안한다. ProbSelect는 사용자 정의 SLO(Service Level Objectives) 내에서 클라이언트 선택을 모델링하며, 다양한 GPU 아키텍처 및 워크로드에 대한 광범위한 평가를 통해 기존 방식 대비 SLO 준수율을 평균 13.77% 향상시키고, 계산 낭비를 72.5% 감소시킴을 입증했다.

시사점, 한계점

시사점:
과거 데이터나 지속적인 모니터링 없이 GPU 가속 환경에서 효율적인 클라이언트 선택 가능성 제시.
사용자 정의 SLO를 통한 유연한 시스템 설계 가능.
기존 방식 대비 성능 향상 및 계산 낭비 감소 효과 입증.
한계점:
논문에 구체적인 한계점 언급은 없음. (단, 추가적인 연구 필요)
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