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GraspClutter6D: Un conjunto de datos a gran escala del mundo real para una percepción y comprensión robustas en escenas desordenadas

Created by
  • Haebom

Autor

Seunghyeok Back, Joosoon Lee, Kangmin Kim, Heeseon Rho, Geonhyup Lee, Raeyoung Kang, Sangbeom Lee, Sangjun Noh, Youngjin Lee, Taeyeop Lee, Kyoobin Lee

Describir

GraspClutter6D es un conjunto de datos de agarre a gran escala en entornos reales, diseñado para abordar el problema del agarre robusto de objetos en entornos saturados para robots. Supera las escenas simples, las bajas tasas de oclusión y la falta de diversidad de los conjuntos de datos existentes. Incluye 1000 escenas densamente saturadas (promedio de 14,1 objetos por escena, tasa de oclusión del 62,6 %), 200 objetos y 75 configuraciones de entorno (cajas, estantes, mesas) y capturas multipunto con cuatro cámaras RGB-D. Se proporcionan anotaciones completas, incluyendo 736 000 poses de objetos 6D y 9300 millones de posibles agarres de robots para imágenes RGB-D de 52 000. Comparamos los métodos de vanguardia existentes de segmentación, estimación de la pose de objetos y detección de agarre para analizar la tarea en entornos saturados y demostramos que una red de agarre entrenada con GraspClutter6D supera a las redes entrenadas con conjuntos de datos existentes, tanto en simulaciones como en experimentos reales. El conjunto de datos, el kit de herramientas y las herramientas de anotación están disponibles públicamente.

Takeaways, Limitations

Takeaways:
Proporcionar un conjunto de datos de fagos de entornos abarrotados, del mundo real y a gran escala que supera las limitaciones de los conjuntos de datos existentes.
Proporciona información importante sobre la tarea de los fagos en entornos desordenados.
Demostración del rendimiento superior de una red de aprendizaje basada en GraspClutter6D (entornos simulados y del mundo real)
Facilitar la investigación mediante la publicación de conjuntos de datos, kits de herramientas y herramientas de anotación.
Limitations:
Aunque el conjunto de datos es grande, es posible que no abarque por completo todos los entornos desordenados del mundo real.
Existe la posibilidad de sesgo hacia ciertos tipos de objetos o entornos.
Se debe tener en cuenta el ruido y los errores que pueden ocurrir durante el proceso de recopilación de datos.
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