3D Gaussian splatting 기반 SLAM 기술은 실시간 위치 추정 및 고품질 지도 생성을 가능하게 하지만, Gaussian 위치 및 초기화 파라미터의 불확실성으로 인해 반복적인 수렴 과정이 필요하고, Gaussian 표현이 과하거나 부족할 수 있다는 문제점이 있습니다. 본 논문에서는 Fourier 주파수 영역 분석 기반의 적응적 밀도 증가 방법을 제시하여 Gaussian 사전 정보를 설정하고 빠른 수렴을 달성합니다. 또한, Generalized Iterative Closest Point (GICP)를 이용한 효율적인 추적을 위한 sparse map과 고품질 시각적 표현을 위한 dense map을 독립적이면서 통합적으로 구성하는 방법을 제안합니다. 주파수 영역 분석을 활용하여 실시간 고품질 Gaussian mapping을 달성한 최초의 SLAM 시스템입니다. Replica 및 TUM RGB-D 데이터셋 실험 결과, 평균 36 FPS의 프레임 속도와 위치 추정 및 지도 생성 모두에서 경쟁력 있는 정확도를 달성했습니다.