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MultiGen: Level-Design for Editable Multiplayer Worlds in Diffusion Game Engines

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μ €μž

Ryan Po, David Junhao Zhang, Amir Hertz, Gordon Wetzstein, Neal Wadhwa, Nataniel Ruiz

πŸ’‘ κ°œμš”

λ³Έ 논문은 λΉ„λ””μ˜€ 세계 λͺ¨λΈμ˜ μ‚¬μš©μž μ œμ–΄ 및 곡동 μΆ”λ‘  문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ™ΈλΆ€ λ©”λͺ¨λ¦¬ μ‹œμŠ€ν…œμ„ λ„μž…ν•œ MultiGen을 μ œμ•ˆν•©λ‹ˆλ‹€. MultiGen은 μ‚¬μš©μžμ˜ ν–‰λ™μœΌλ‘œ μ§€μ†μ μœΌλ‘œ μ—…λ°μ΄νŠΈλ˜λŠ” μ™ΈλΆ€ λ©”λͺ¨λ¦¬λ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ ν™˜κ²½ ꡬ쑰에 λŒ€ν•œ νŽΈμ§‘ κ°€λŠ₯ν•œ μ œμ–΄λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λ©°, 이λ₯Ό 톡해 μž¬ν˜„ κ°€λŠ₯ν•˜κ³  μˆ˜μ • κ°€λŠ₯ν•œ κ²½ν—˜μ„ κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, λ©”λͺ¨λ¦¬, κ΄€μ°°, 동역학 λͺ¨λ“ˆλ‘œ 생성 과정을 λΆ„ν•΄ν•˜μ—¬ μ‹€μ‹œκ°„ λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ ν™˜κ²½μ—μ„œλ„ μΌκ΄€λœ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ μ§€μ›ν•©λ‹ˆλ‹€.

πŸ”‘ μ‹œμ‚¬μ  및 ν•œκ³„

β€’
μ‚¬μš©μžμ˜ 직접적인 ν™˜κ²½ μ œμ–΄λ₯Ό 톡해 νŽΈμ§‘ κ°€λŠ₯ν•˜κ³  μž¬ν˜„ κ°€λŠ₯ν•œ κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.
β€’
μ™ΈλΆ€ λ©”λͺ¨λ¦¬ μ‹œμŠ€ν…œμ„ 톡해 λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ ν™˜κ²½μ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ κ°„μ˜ μΌκ΄€λœ μƒν˜Έμž‘μš© 및 곡동 좔둠을 μ§€μ›ν•©λ‹ˆλ‹€.
β€’
μ œμ•ˆλœ λͺ¨λΈμ˜ ν™•μž₯μ„± 및 λ‹€μ–‘ν•œ κ²Œμž„ μ—”μ§„κ³Όμ˜ 톡합 κ°€λŠ₯성에 λŒ€ν•œ 좔가적인 연ꡬ가 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.
πŸ‘