Bài báo này khám phá sự thay đổi mô hình do việc tích hợp các mô hình ngôn ngữ quy mô lớn (LLM) và trò chơi thực tế ảo (VR) trong thiết kế trải nghiệm kỹ thuật số nhập vai, thích ứng và thông minh. Dựa trên phân tích 62 bài báo được bình duyệt được công bố từ năm 2018 đến năm 2025, chúng tôi xem xét cách LLM chuyển đổi việc tạo câu chuyện, tương tác với nhân vật không phải người chơi (NPC), khả năng tiếp cận, cá nhân hóa và làm chủ trò chơi. Chúng tôi xác định các ứng dụng chính, từ NPC thông minh về mặt cảm xúc và kể chuyện được tạo theo thủ tục đến các hệ thống thích ứng do AI điều khiển và giao diện trò chơi toàn diện, đồng thời giải quyết các thách thức chính, bao gồm các hạn chế về hiệu suất thời gian thực, hạn chế về bộ nhớ, rủi ro đạo đức và rào cản về khả năng mở rộng. Mặc dù LLM cải thiện đáng kể tính chân thực, tính sáng tạo và sự tương tác của người dùng trong môi trường VR, chúng tôi nhấn mạnh rằng việc triển khai hiệu quả đòi hỏi các chiến lược thiết kế mạnh mẽ tích hợp tương tác đa phương thức, kiến trúc AI lai và các biện pháp bảo vệ đạo đức. Chúng tôi đề xuất các hướng nghiên cứu trong tương lai về AI đa phương thức, điện toán cảm xúc, học tăng cường và phát triển nguồn mở, cung cấp định hướng cho sự phát triển có trách nhiệm của các hệ thống VR thông minh và toàn diện.