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Edición robusta a nivel de pieza con máscara 3D en salpicadura gaussiana 3D con muestreo por destilación de partituras regularizadas

Created by
  • Haebom

Autor

Hayeon Kim, Ji Ha Jang, Se Young Chun

Describir

En este artículo, proponemos RoMaP, un novedoso marco para la edición local precisa de modelos 3D basado en la dispersión gaussiana. Para abordar la segmentación 2D imprecisa de la dispersión gaussiana convencional y la ambigüedad de la pérdida del muestreo por destilación de puntuación (SDS), RoMaP genera segmentaciones precisas y consistentes mediante el módulo 3D-Geometry Aware Label Prediction (3D-GALP) y realiza una edición precisa de la región objetivo mediante la función de pérdida SDS regularizada y el método de edición Scheduled Latent Mixing and Part (SLaMP). SLaMP produce imágenes 2D de alta calidad editadas localmente, manteniendo la consistencia contextual. Además, los términos de regularización adicionales (p. ej., la eliminación de la distribución previa gaussiana) mejoran la flexibilidad al permitir cambios más allá del contexto original. Los resultados experimentales demuestran que RoMaP alcanza un rendimiento de edición 3D local de vanguardia tanto en escenas como en objetos gaussianos reconstruidos y generados.

Takeaways, Limitations

Takeaways:
Permite la edición precisa y dramática de piezas de modelos 3D basadas en salpicaduras gaussianas.
Superar la Limitations de los métodos existentes con una subsegmentación precisa y consistente y una función de pérdida de SDS regularizada a través de 3D-GALP.
Generación de imágenes 2D de edición parcial de alta calidad y mantenimiento de la consistencia contextual a través de SLaMP.
Los términos de regularización adicionales permiten una edición flexible más allá del contexto original.
Conseguir un rendimiento de última generación en escenas y objetos gaussianos reconstruidos y generados.
Limitations:
Falta de análisis del coste computacional y del uso de memoria del método propuesto.
Falta de evaluación del desempeño de generalización para varias formas de modelos 3D.
Se necesita una mayor validación de su utilidad en aplicaciones del mundo real.
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