Este artículo se centra en la detección de jugadores anómalos (bots) que realizan repetidamente acciones predefinidas mediante programas automáticos en MMORPG. Los bots interrumpen la experiencia de juego de los usuarios habituales al adquirir recursos del juego y monetizarlos. En este artículo, proponemos BotTRep, un marco de detección de bots basado en aprendizaje no supervisado, considerando que los bots muestran trayectorias de movimiento similares en el juego. BotTRep aprende a representar trayectorias de movimiento en el juego y realiza agrupaciones mediante DBSCAN para identificar bots con patrones de movimiento similares y ayudar a los administradores del juego a sancionarlos.