यह शोधपत्र बड़े पैमाने के भाषा मॉडल (एलएलएम) का उपयोग करके कार्ड गेम प्रोटोटाइप बनाने की प्रक्रिया को स्वचालित करने के लिए एक व्यापक ढाँचा प्रस्तुत करता है। इसकी प्रमुख विशेषताओं में मौजूदा डेटाबेस से परे नए गेम मैकेनिक्स उत्पन्न करने हेतु एक ग्राफ़-आधारित अनुक्रमण विधि, गेमप्ले रिकॉर्ड द्वारा सत्यापित सुसंगत गेम कोड उत्पन्न करने हेतु एक एलएलएम-आधारित प्रणाली, और स्व-शिक्षण द्वारा अनुकूलित एलएलएम-जनरेटिंग हेयुरिस्टिक फ़ंक्शनों के एक समूह का उपयोग करने वाला गेमप्ले एआई बनाने की एक विधि शामिल है। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य कार्ड गेम प्रोटोटाइप विकास में तेजी लाना, मानव संसाधनों को कम करना और गेम डेवलपर्स के लिए प्रवेश की बाधाओं को कम करना है।