1. Project Board
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프로젝트 아이디어를 미리 제출해서 아이디어를 피드백 받아보세요!
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😎 XRPL 생태계 총망라
🫡🤩😍🫢🤑
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1. Finance/dApp Service
9
Moonlyt
👍
2
OpenRun
SuperFast
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1
NBLE
MEDIPAY
Kimchi Finance
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2. Blockchain Infra
9
Project Submission
iampocket
6
❤️
1
PulseXplorer
14
😍
2
XRPLICIT
mlQ
ripplemarket
Project Submission
🏝️ Oasis QF
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3. SocialFi/GameFi
10
MEGIC game
👍
1
Project Submission
CLI over GUI
QuizMe!
CrowdCraft
3
👍
1
Project Submission
Project Submission
Project Submission
Project Submission
Project Submission
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4. Smart Contract
8
EzPay
🫡👍
2
🎯 PredictX
1
🙌👍🥰😍😘
14
Standard CLOB
EzPay
Howrap
xrBankDao
👍
1
Project Submission
YRP(Your Ripple Price)
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QuizMe!

Track
3. SocialFi/GameFi
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Last modified
📣 MUST READ: Submission Guideline

아래 가이드라인을 준수하지 않을 경우, 심사에 불이익이 있을 수 있습니다. 모든 항목을 체크하며 꼼꼼히 확인하시기 바랍니다.
트랙 선택 참가 트랙을 반드시 선택해주세요. 한 팀이 2개 이상 트랙 중복 제출은 불가합니다.
Part1. Describe your project 프로젝트를 소개할 수 있는 텍스트와 이미지를 제공해주세요.
Part2. Verify your project 프레젠테이션 링크, 깃허브 링코, 영상 링크를 첨부해주세요.
Part3. Fill your team cards 탭을 이동하여 모든 멤버의 프로필을 상세히 작성해주세요.
이용약관 서명 탭을 이동하여 모든 멤버의 프로필을 상세히 작성해주세요.
제출 기한 엄수 2024년 8월 31일 23시 59분
코드와 프레젠테이션 덱은 발표 전까지 자유롭게 수정 가능합니다!
Part 1. Describe your project
Marketing was FUN
Introduction
Marketing is not FUN anymore.
For a content to go VIRAL, it needs to have a lot of participation from the users who are getting Marketed
There has been some solutions and researches about user-participated marketing, there have been few successful cases.
At here, I propse a new kind of marketing, which is totally optimized for Web2-Web3 generation.
소개
어느새부터 마케팅은 재미가 없어졌습니다.
컨텐츠가 바이럴하게 퍼지기 위해서는, 광고를 보는 유저의 많은 참여가 필요합니다.
이에 대해서, 참여형 마케팅에 대한 수많은 솔루션과 연구들이 있었지만, 성공적인 케이스는 찾아보기 힘들죠.
이 자리를 빌어서, Web2 - Web3 에 특화된 새로운 형태의 사용자 참여형 마케팅 방법을 제안하고자 합니다.
So, What is so IMPORTANT?
The most important factor of marketing is, to go VIRAL. which means to spread the content to users world-wide.
Nowadays, no one is NOT using smartphone and internet, so marketing nowadays have mainly been focused on spreading the contents on the INTERNET.
뭐가 그렇게 중요한데?
마케팅에서 가장 중요한 요소는, "바이럴함" 입니다. 이는 전 세계 사람들에게, 자신의 마케팅 콘텐츠를 널리 퍼뜨리는 것을 의미하죠.
요즘은 누구나 스마트폰과 인터넷을 사용하는 시대입니다. 그래서, 마케터들은 인터넷을 적극 활용해서 자신의 컨텐츠를 퍼뜨리는데 집중하죠.
VIRAL + SEO
Content going viral in the internet means that lot of people are looking at it and looking for it.
And people solely depend on the search engines, such as GOOGLE to search for the information.
컨텐츠가 인터넷에서 널리 소비되기 위해서는, 많은 사람들이 해당 컨텐츠를 찾아야 합니다.
그리고 사람들은 구글과 같은 검색엔진을 통해서 정보를 찾는 경향을 자주 보이죠.
Then, Make people to search on ONLINE!
knowing about why, it is quite simple to know about how. just make people to search about a certain content on INTERNET!
원인을 알면, 대응방법을 찾기는 쉽죠. 간단합니다. 사람들에게, 인터넷을 통해서 검색을 아주 많이 시키면 되죠!
Three Key concepts of QuizMe
A. Participation - Based marketing
B. Easy SEO (search engine optimization)
C. Best and Easiest ways to go VIRAL
QuizMe 의 3개의 Key-Concept
A. 참여 기반 마케팅
B. 쉬운 SEO ( 검색엔진에 대한 최적화)
C. 바이럴 컨텐츠를 만들기 가장 쉽고, 가장 효율적
QuizMe's Cycle
All of the participants can be happy with QUIZME!
Quizmaker gains viral marketing and SEO
QuizMe gains profit
User gains money
Google gets active user!
퀴즈미에서는, 시장의 모든 참여자들이 이득을 봅니다.
퀴즈 제작자는 마케팅과 SEO 를 동시에 챙겨갑니다
퀴즈미는 수익을 얻습니다
유저 또한 보상을 얻죠
구글은 사용자를 얻습니다!
Type of Viral QUIZZES
1. Normal Incentivized QUIZ
Normal type of quiz!
It can be incentivized or not incentivized.
Users can solve the quiz, and have fun and earn!
2. Time-Limited QUIZ
In this quiz, users are not allowed to view or solve the quiz until the given time.
Ex.) If the quiz time limit is from 4:00 PM ~ 5:00 PM, then the user can only solve the quiz from 4:00 PM
This type of quiz allows the users to search about a certain keyword at once, leading to a bigger exposure to the search engine!
바이럴 퀴즈의 종류
1. 일반 보상기반 퀴즈
일반적인 보상이 있는 퀴즈입니다!
보상이 있을수도 있고, 없을수도 있죠.
유저들은 퀴즈를 풀고, 보상을 얻어갈 수 있습니다.
2. 시간제한이 있는 퀴즈
이 퀴즈에서는, 퀴즈를 제한시간 내에만 풀 수 있습니다.
이는, 결국 제한된 시간 내에, 수많은 검색량을 발생시키는 것으로, 바이럴 마케팅과 SEO 지수 최적화에 크나큰 도움이 됩니다.ì
How I used Root Network
1. Connect with RootNetwork RPC
2. Check that i am connected w/ Root Network Porcini testnet
3. Write a QuizFund Factory smart contract
4. Deploy the smart contract on Testnet
5. Check if the contract is safely on TESTNET
Product Images
Slogan
💬
Marketing was FUN
Description
💬
Optimize SEO and viral marketing!
Problem
💬
Marketing has not been trusted by users and is hard to make contents go viral
Solution
💬
Create a time based incentivized quiz platform
Part 2. Verify your project
Presentation
토글링! 효과적인 발표를 위해 프리젠테이션 템플릿을 확인하세요. 파일 > 사본 만들기로 사용할 수 있습니다.
GitHub
토글링! 깃허브 Organization에 제출하면 코드를 프라이빗하게 제출 할 수 있습니다.
Demo Video
토글링! 사전 심사에 활용할 수 있도록 3분 이내의 아이디어를 영상을 공유해주세요.
Part 3. Fill your team cards
Leader
Name: Jiwoong Song
Roles: Solo Hacker!
Organization: Solo
Point of Contact : 010 - 2502 - 8679
Worked in Web-2 since 2018.
Mainly focuse on Education-related product.
Companies I worked with
비상교육그룹 ( Visang co.)
미래엔 ( Miraen co. )
Professionalize in Web-based education!
해커톤 제출 약관 확인
해커톤 제출 약관에 동의합니다.
XRP Ledger 생태계에서 혁신적인 개발을 촉진하기 위해 해커톤(이하 "해커톤")이 진행됩니다. 본 약관 및 조건(이하 "약관")은 귀하의 해커톤 참여와 관련된 요구사항 및, 우승자로 선정될 경우 받을 수 있는 상금에 대해 설명합니다. 1. 용어 정의 - 참가자: 해커톤에 신청서를 제출하고 참여하는 개인 또는 팀. - 지적재산권: 참가자가 해커톤에 제출하는 모든 자료와 콘텐츠에 대한 모든 권리. 참가자는 제출된 프로젝트와 관련된 지적 재산권을 계속 보유합니다. - 프로젝트마크: 참가자의 제품 및 서비스와 관련된 상표, 로고 및 상호. - 프로젝트자료: 해커톤과 관련하여 주최자에게 제공된 모든 자료 및 정보. - 상금: 심사위원단에 의해 우승자로 선정된 참가자에게 주어지는 XRP 토큰. - 프로젝트: 해커톤에 제출된 자료와 콘텐츠. - 심사위원단: 해커톤의 우승자를 선정하는 전문가 그룹. - 토큰: XRP Ledger의 기본 암호화폐인 XRP 토큰. - 그랜트: 해커톤 이외에 주어질 수 있는 추가적인 지원 기회로, 별도의 조건이 적용됩니다. 2. 자격 및 해커톤 요구사항 해커톤에 참여하려면 다음 조건을 충족해야 합니다 - 제재 대상 국가나 단체의 시민이 아니어야 합니다. - 상금을 수령할 때 KYC 절차를 통과해야 합니다. 3. 참가자 가이드라인 참가 신청서는 다음 기준을 충족해야 합니다 - 불쾌감을 주는 내용이 없어야 하며, 타인의 권리를 침해하지 않아야 합니다. - 모든 자료는 법을 준수해야 하며, 주최자가 정한 기준을 따라야 합니다. 4. 상금 상금은 심사위원단의 판단에 따라 선정된 우승자에게 주어집니다. 상금은 지정된 USD 금액에 해당하는 XRP로 지급됩니다. 이때 사용되는 XRP 환율은 지급일 이전 3일 동안의 XRP 종가의 평균으로 계산됩니다. 상금은 XRP 토큰으로 로 지급되며, 관련 세금과 비용은 참가자가 부담합니다. 상금을 수령하려면 KYC 절차를 통과해야 합니다. 5. 지적 재산권 참가자는 해커톤에 제출한 프로젝트와 관련된 모든 지적 재산권을 보유합니다. 그러나, 참가자가 제출한 자료는 해커톤의 홍보 및 마케팅 목적으로 주최자가 활용할 수 있으며, 이에는 프로젝트의 설명, 이미지, 로고 등이 포함될 수 있습니다. 6. 그랜트 우승자는 해커톤과는 별도로 제공될 수 있는 그랜트를 신청할 수 있는 자격을 가질 수 있습니다. 그랜트는 별도의 조건과 절차에 따라 제공됩니다. 7. 개인정보 보호정책 참가자의 개인정보는 주최자의 개인정보 보호정책에 따라 처리됩니다.
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