# 편집장의 시선

편집장 굳이왜씨의 재미와 경험에 대해 이야기합니다.

- [경험도 산업이 되어버린 시대, 좋은 경험이란 무엇일까?](https://slashpage.com/gamification/qpv5x427vg593mkyn3dw)
- [게임에서 스토리는 어떤 역할을 하는가?](https://slashpage.com/gamification/5r398nmn1j75p2vwje7y)
- [게임이란 무엇인가: 게임과 재미에 관하여](https://slashpage.com/gamification/4w67rj243yew3m5yq8ep)
- [팝업 스토어에도 전략이 있다? 브랜드 선호도와 제공 가치에 따른 팝업 스토어의 유형 분류](https://slashpage.com/gamification/4w67rj243dny4m5yq8ep)
- [영화 '백룸'속 공포는 어디서 오는가? 우리 뇌가 만드는 미지에 대한 공포](https://slashpage.com/gamification/91kwev26yg4z1my46jpg)
- [실제 제품을 사용하는 홍보용 게임, 일본 소비재 기업 '카오'의 '조용한 청소 (しずかなおそうじ)' 마케팅 사례](https://slashpage.com/gamification/ywk9j729y3eq82gpqvnd)
- [펭귄의 점을 그리면 이름이 나타난다? 일본 도쿄 선샤인 수족관의 펭귄 개체 식별 시스템](https://slashpage.com/gamification/n5w9812g5z39w24kpgze)

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