# 내 손으로 만든 것들이 어딘가에서 잘 쓰이고 있을 때

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**회사에선 어떤 일을 하고 있나?**

콘텐츠, 캠페인, 행사 등 온/오프라인에 필요한 제작물 디자인을 하고 있다.

**어쩌다 그 일을 하게 됐나?**

본래 그림 쪽에 관심이 많았는데 갑자기 다른 길로 빠졌다. 그래도 역시 무언가 꾸미거나 만들어내는 것을 좋아해 다시 도전했고, 이 일로 밥벌이를 하고 있다.

**언제까지 그 일 할 것 같나?**

그것이 늘 고민이다. 오래 하고 싶긴 한데 한계가 있지 않을까 하는 두려움이 한 켠에 맴돈다. 그렇지만 설령 내가 다른 일을 하게 되더라도 디자인을 완전히 놓지는 않을 거라는 막연한 확신이 든다.

**주변에서 '애플'하면 떠오르는 사람, 애플 제품 애호가를 인터뷰이로 섭외했다. 디자이너에게 있어 애플(혹은 애플의 제품)이란 어떤 존재인가.**

디자이너에게 있어 ‘시각적’이라는 것은 하나의 세트이다. 이왕 동일한 용도의 제품이라면 아무래도 보기 좋은, 보다 잘 만든 예쁜 제품을 선호하는 게 사람의 본능이 아닐까. 물론 미적감각은 주관의 영역이지만. 적어도 내 입장에선 애플은 그냥 예쁘기만 한 것이 아니라 세밀한 센스가 들어간 잘 만든 제품이라 생각한다. 기능적인 측면에서도 그렇다. 애플 제품은 인터페이스가 깔끔하고 업무를 하는 데에 있어서도 디자인에 최적화되어 있다. 때문에 디자이너에게 꼭 필요한 제품이기도 하다. (단적인 예로 몹시 중요한! 실색상을 가장 잘 구현할(보여줄) 수 있다던가.)

**‘심플하지만 화려하게 해주세요’ 같은 디자이너에 대한 밈이 특히 많다. 디자인에 대해 잘 모르는 사람이 디자이너와 협업할 때 지향했으면, 반대로 지양했으면 하는 태도가 있다면?**

예로 든 밈처럼 디자이너를 괴롭게 하는 밈이 유독 많긴 하다. 아무래도 디자이너에게는 명확한 내용의 요청(피드백)이 가장 이상적이다. 목적지가 명확해야만 서로가 원하는 결과에 빠르게 도달할 수 있을 테니까. 말이 나온 김에 반드시 알아주었으면 하는 게 하나 있다. 디자인이 요청서 그대로 출력되는 것이 아니라는 것이다. 디자이너는 성능 좋은 프린터가 아니다. 디자인 작업은 그 자체로 치열한 고민과 기획의 과정이다.

**디자이너로 일하면서 자부심을 느낄 때, 반대로 자괴감이나 분노를 느낄 때는 언제인가.**

요청한 사람과 작업자 모두가 만족할 만한 결과가 나왔을 때! 내 손으로 만든 것들이 세상 어딘가에서 잘 쓰이고 있을 때 아무래도 힘도 나고 기쁘다. 반대로 처음의 방향과 전혀 다른 길로 향해갈 때는 어김없이 혼종의 결과가 나온다. 그럴 땐 키메라를 만든 연금술사의 심정이 이런 걸까 싶다. 분노보다는 속상하다는 감정을 깊이 느낀다.

**풀칠의 모토는 ‘밥벌이 그 이상의 풀칠을 위하여’다. ‘돈 벌어야 해서' 말고 일하는 또 하나의 이유가 있다면?**

일단은 재미 때문이다. 매번 잘할 수 있을까 부담이 되기도 하지만, 절반 이상은 설렘에 가깝다. 이번에는 내가 어떤 것을 만들어낼 수 있을까, 생각해낸 것을 또 잘 표현해 낼 수는 있을까. 흥분도 되고 두근거리기도 하다. 그런 생각들이 내게 재미를 주고, 내가 마우스를 움직이게 하는 동력이 된다. 그래서 조금은…(가끔은 아주 많이ㅠ) 힘들어도 지금까지 디자인을 업으로 삼는 게 아닐까. 별일 없다면 앞으로도 꾸준히 이 일을 하게 될 것 같다.

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