스트레스 Stress: 정신적 · 신체적 자극을 일으키는 심리적, 신체적 반응으로서의 적응. 심리학 또는 생물학에선 스트레스 요인에 대해 경계하고 대항하려는 심신의 변화과정을 의미한다. 이런 반응은 일반적으로 외부에서 위협당하거나 도전받을 때 신체를 보호하고자 일어난다…….
스토리를 진행하며 대원들은 여러가지 위험한 상황에 처하게 되고, 그럴 때마다 '스트레스'를 받습니다. 이렇게 받는 스트레스는 특별한 처방이 없다면 영구히 캐릭터의 스테이터스에 축적됩니다. 인트로를 기준으로 모든 캐릭터는 스트레스 수치가 0인 상태로 시작하며, 한 캐릭터 당 수용할 수 있는 스트레스의 최대치는 100입니다. 스트레스가 100이 되면, 캐릭터는 통제 불가능한 이상 현상을 일으키기 시작합니다.
이 이상 현상을 [오류]라고 합니다.
오류 Error: 알 수 없는 이유로 인한 정신적 이상으로, 캐릭터가 스스로 통제할 수 없습니다. 오류는 부서 별로 차이가 있습니다. 이하의 목록 중에서 랜덤하게 부여되되, 모든 오류가 공개되기 전엔 이미 등장한 오류는 랜덤 목록에서 제외됩니다. 오류의 구체적인 효과는 러닝 중 해당 오류가 발현될 때마다 공개됩니다.
위는 러닝 중 사용될 오류 표로, 공통 3개, 팀 특유 각 3개로 총 21개가 있습니다.
오류가 이미 있는 상태에서 새 오류가 발생할 경우, 오류는 덮어쓰기가 아닌 추가가 됩니다.
캐릭터가 사망하여도 오류는 사라지지 않습니다.
오류는 특수한 방법으로만 제거할 수 있습니다. 이 기능은 러닝 중 주어지는 [시간] 자원을 소모해 해금하여야 합니다.