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The "STYX"

HP가 0이 된 캐릭터는 모든 행동 및 외부 인식이 불가능한 '소생 가능한 생물학적 사망 상태'에 빠지게 됩니다. 이를 내부 용어로 스틱스 라고 합니다.
스틱스 상태에 빠진 캐릭터는 어떤 활동(리포스트, 좋아요, 리스트, DM, 라벨 대화 등 같은 메타적인 영역)도 불가능하고 오로지 총괄계와의 1:1 디스코드 스레드 진행만이 가능합니다.
스틱스 상태에 들어간 선원이 부활하여 활동이 가능한 상태로 돌아오기 위해선 해당 선원 개인이 갖고 있는 '무언가'를 희생해야 합니다. 따라서 선원들은 다치고, 죽고, 부활하며 임무를 이어갈수록 처음 화성을 떠났을 때의 모습과 점차 멀어질 것입니다.
표리가 가지고 있는 스토리와 주요 컨텐츠는 캐릭터가 죽음과 부활을 반복해야만 겪을 수 있는 특별한 진행을 통해 드러나도록 설계되어 있습니다. 그러니, 죽음을 두려워하지 마세요!
캐릭터의 HP가 HP 최대치의 마이너스 값 미만으로 내려간다면, 해당 캐릭터는 '두 번 죽은 것'으로 판정됩니다.
때문에 이 경우 부활에 더 많은 댓가를 치뤄야 하지만, 스틱스 상태에 돌입한 캐릭터는 대부분의 경우 피해를 무시합니다.
하지만 (1)사체가 별도의 상황에 처한 경우, (2)누군가 고의로 사체를 훼손하는 경우엔 HP 감소가 발생합니다.
선원은 스틱스를 거쳐 부활 할 때마다 정신 스탯이 5/10/15/20 씩 감소하고, 같은 값이 정신을 제외한 랜덤 스탯에 5 단위로 배분됩니다.
만약 더이상 감소할 정신 스탯이 없는 상황에서 사망했을 경우(사망 당시 기준 정신 스탯이 5/10/15/20 이하일 때), 캐릭터는 잔존 스틱스 횟수와 관계 없이 바로 코마에 빠집니다.
캐릭터의 MP는 변동치에 동기화됩니다.

[COMA]

선원들에게 허락된 스틱스는 총 네 번입니다.
다시 말해 다섯 번째 죽음을 맞은 선원은 무언가를 희생하여 부활하는 게 보장되지 않습니다.
완전한 죽음 전에 나타나는 마지막 관문을
코마COMA 라고 부릅니다.
선원들은 네 번째 죽음을 맞아 마지막 스틱스에 빠질 때 '정신'으로 매우 어려운 주사위 굴림을 합니다.
주사위 판정에 성공할 경우 해당 캐릭터는 부활 시 정신 스탯 감소를 겪지 않으며,
나머지 스탯치를 유지한 채 그동안 소실했던 정신 스탯(최대 30)을 모두 돌려받습니다.
이를
하모니Harmony 라 합니다.
다섯 번째 죽음을 맞이한 캐릭터는 스틱스를 겪지 않으며, 대신 코마에 빠집니다.
코마에 빠진 선원은 이제 스스로 깨어날 수 없습니다.
코마에서 부활하려면 타인의 자비가 반드시 필요합니다.
코마에 빠진 선원을 구하기 위해선 '네 번째 죽음을 겪지 않은 선원(=잔존 스틱스가 남아있는 선원)이 대신 스틱스에 빠져야 합니다.
이러한 구제 행위를
레가토legato라 합니다.
레가토의 가능 횟수는 [잔존 스틱스 횟수-캐릭터의 죽음 횟수]입니다.
죽음 횟수: 0 / 레가토 가능 횟수: 4
죽음 횟수: 1 / 레가토 가능 횟수: 3
죽음 횟수: 2 / 레가토 가능 횟수: 2
죽음 횟수: 3 / 레가토 가능 횟수: 1
구제자는 자신이 레가토를 행한 수 만큼의 잔존 스틱스 횟수를 잃습니다.
이로 인하여 잔존 스틱스를 모두 잃었을 경우 캐릭터는 상황에 따라 첫 죽음으로 코마에 빠질 수 있습니다.
레가토의 대상자가 된 선원은 코마 상태에서 벗어나 생을 이어갈 마지막 기회를 얻습니다.
코마를 겪고 부활한 캐릭터는 이제 HP가 0이 되면 완전히 사망합니다.
코마에 빠진 캐릭터의 오너는 레가토를 거부할 수도 있습니다.
이 경우에도 캐릭터는 완전히 사망합니다.
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