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유혹 번들링(Temptation Bundling)

따라해보세요 템테이션 번ㄷ-ㄹ링
정의
'내가 해야할 일 + 내가 좋아하는(즐거워 하는) 일'을 결합하여 하나의 활동으로 만드는 것이다
해야할 일을 수행하는 동시에 보상을 받을 수 있어서 사용자로 하여금 동기부여를 얻게한다
설명
심리학적으로 사용자 성격적 특징과 동기를 이용하여 행동을 유도하는데에 활용된다
수행하기 어려운 작업을 하면서, 동시에 보상을 받게 되면 사용자는 '좋아하는것 + 원하는것'을 묶어 긍정적인 경험이라고 생각하게 되는 것이다
예시
운동이나 어학 학습 앱에서 음악 감상 기능을 제공하여 사용자의 학습 동기를 증진시키는 것
결론
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자기 통제력을 높이고 목표 달성을 돕는 강력한 전략으로 UI/UX에서 이를 활용하면 사용자 경험을 개선하고 사용자들의 목표에 도달하는 과정에서 긍정적인 경험을 제공할 수 있다
사용자 행동 유도
사용자가 하고자 하는 행동을 유도할 때 유혹 번들링을 활용할 수 있다
ex) 건강 앱에서 운동을 하거나 걷는 동안 들을 수 있는 음악을 제공함로써 운동 하는 일을 더 즐겁다고 생각하게 만듭니다
보상시스템
보상 시스템을 통해 사용자가 원하는 목표에 달성하면 즐거운 경험을 제공하는 것도 유혹 번들링의 한 형태임
이를 통해 사용자는 해당 서비스를 계속해서 이용하고, 자신의 목표를 달성할 동기도 얻게 됨
개인화된 경험
사용자 취향, 관심사에 따라 컨텐츠를 제공하면 사용자의 관심을 유발하기에 더 유리하다
ex) 사용자의 선호 음악, 선호하는 활동 정보
시각적 유혹
시각적으로 매력적인 디자인을 통해 관심을 끌고 동기부여까지 가능하다
ex) 사용자가 좋아할만한 이미지나 색상을 활용해 인터페이스를 제작하는 것
일정 목표 도달시에 시각적으로 보상을 제공하는 것