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피츠의 법칙(Fitts's Law)

정의
대상의 크기와 거리가 사용자의 상호작용에 어떤 영향을 미치는지 설명하는 원리 중 하나
대상의 크기와 거리에 따라 움직임의 속도와 정확도가 결정된다
큰 요소, 가까운 요소 : 사용자가 상호작용하기 쉽고 더 정확하게 조작할 수 있다
설명
1954년 폴 피츠에 의해 처음 제안된 법칙으로 사용자 인터페이스 디자인에 중요한 영향을 미친다
대상의 크기와 거리를 조절해 사용자 경험을 개선할 수 있다는 것을 알 수 있다
클릭할 대상의 크기를 크게 하고 사용자와 대상 사이의 거리를 줄이면 더 빠르고 정확하게 목표를 달성할 수 있다는 법칙임
예시
웹사이트나 앱 버튼
버튼을 크게하고 사용자가 자주 사용하는 기능들을 사용자 시선에 먼저 배치하는 것
게임 인터페이스 목표물 크기 조절
특히 모바일 게임처럼 터치 중심 조작인 경우엔 중요도, 연관도를 고려한 인터페이스를 볼 수 있다
UIUX디자인에 활용하기
피츠의 법칙을 고려한 UI/UX 디자인을 통해 효율성은 올리고 오류는 감소시켜 더 나은 사용자 경험을 제공해보자
대상 크기 조절 :
사용자가 자주 사용하는 기능이나 요소는 더 크게 디자인 하여 더 쉽게 접근할 수 있도록 한다 (정확성과 효율 상승)
거리 조절 :
사용자가 할 다음 동작을 예측하여 관련된 요소들 간의 거리를 최소화하고, 관련 없는 요소 간의 거리를 최대화 한다. 이를 통해 사용자가 어떤 작업을 수행하는 데 걸리는 시간을 단축시킬 수 있다
상황적인 고려 :
사용자 상황을 고려하여 피츠의 법칙을 제공해야한다. 예를 들어 모바일 환경의 경우 사용자의 손가락이 터치하기 쉽도록 간격을 충분히 확보해야 하기 때문에 버튼을 더 크게 키워야 한다면 이와 대조적으로 데스크탑 환경에서는 화면이 크기 때문에 요소들 간의 간격이 상대적으로 덜 중요하고, 크기와 배치를 더 유연하게 조정할 수 있다