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프라이밍 (Priming)

정의
이전에 노출된 자극이 후속 자극에 대해 영향을 미치는 것
우리는 이미 경험하거나 생각했던 내용에 영향을 받아 새로운 정보를 해결하고 처리하는 방식이 변화하게 되는 것을 말한다
예시
음식 광고 : 맛있는 음식 이미지나 영상을 보면 실제로 음식을 먹고 싶은 욕구가 증가한다
→ 이는 음식에 대한 프라이밍 자극이 식욕과 관련된 스키마를 자극하기 때문이다
선겨 캠페인 : 정치 후보자의 긍정적 이미지나 메시지를 반복적으로 노출하면 후보의 선호도가 높아진다
→ 후보자에 대한 프라이밍 자극이 긍정적인 평가와 관련된 스키마를 활성화시키고 연상 기억을 촉진
학습 : 학습 전에 관련 개념을 암기하거나 복습하면 내용을 기억하기 쉽다
→ 학습내용에 대한 프라이밍 자극이 관련된 스키마를 활성화시키고 연상기억을 촉진
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스키마 : 스키마는 우리 주변 세상을 이해하고 해석하는 데 사용하는 정신적 지도
단순히 사물이나 개념을 나타내는 것이 아니라, 그들과 관련된 속성, 관계, 기능 등을 포함한다.
예를 들어, "학교"라는 스키마는 단순히 건물을 의미하는 것이 아니라, 교사, 학생, 수업, 책상 등과 같은 관련 요소들을 포함하는 것이다

결론
UIUX 디자인에서 프라이밍을 전략적으로 활용하면 사용자의 인지, 감정, 행동에 영향을 미쳐 사용자 경험을 향상시키고 원하는 행동을 유도하는 데 효과적이다