안녕하세요

2025.02.07

안녕하세요 Mochis.AI의 개발과 운영을 맡고 있는 초모 라고 합니다.
저는 2024년 7월 심심이라는 회사에 처음 입사하였습니다.
회사에 들어와 여러 가지 프로젝트를 경험할 수 있었습니다.
하지만 시간이 지나며 개인적으로 회사의 성장을 위해선 신규 사업이 필요하다고 생각하게 되었습니다.
그래서 대표님과 팀을 설득하여 캐릭터 AI 채팅 플랫폼 프로젝트를 시작하게 되었습니다.
처음엔 재정적 상황 때문에 회사의 반대가 컸습니다.
하지만 저는 이 프로젝트가 회사의 사활을 건다고 믿고 대표님에게 3주라는 시간을 부탁했습니다.
그리고 대표님은 모든 결정권을 저에게 위임해 주셨습니다.
저는 이 3주 동안 어떻게든 성과를 만들어야겠다 생각하고 저 혼자 독단적으로 판단하고 준비해서 빠르게 MVP (Minimum Viable Product)를 출시해야겠다 생각했습니다.
기획자, 디자이너 없이 당시에는 저 포함 개발자 2명이서 이 프로젝트를 시작하였습니다.
(저를 도와주신 분은 개인적인 사정 때문에 MVP 출시까지만 회사에 함께 해주셨습니다)
현재는 저 혼자 개발과 운영을 진행하고 있습니다.
두 명이서 3주 만에 결과물을 만들기 위해, 여러 AI 채팅 플랫폼을 참고하였습니다. 우선 MVP를 빠르게 출시하고, 이후 사용자 피드백을 바탕으로 더 좋은 방향으로 수정해 나가자라는 계획을 세웠습니다.
그렇게 목표한 3주가 지나고 MVP (베타버전)을 2024년 12월 20일 출시하였습니다.
하지만 모든 면에서 미숙한 저는 이다음엔 뭘 해야 할지 앞길이 어두웠습니다.
그래서 제작자 분들을 찾아 나서기 시작했습니다.
디시 갤러리에 AI 채팅 관련 인터뷰 요청 공지를 올렸었고 신청해 주신 제작자분들과 많은 이야기를 나눴습니다.
제작자 분들과 더 많이 이야기 나눠서 "사용자들이 정말 필요로 하는 게 무엇인지를 파악하는 게 지금 내가 해야 할 일이구나"라는 걸 깨닫고 '파트너스 프로그램' 일명 '앙꼬 프로그램'을 2025년 1월 11일 시작하였습니다.
(앙꼬 = 파트너 제작자 호칭)
당시에 저는 AI 캐릭터 채팅이라는 거에 대해 잘 알지 못했고 직접 제작을 해보지도 않았기 때문에 앙꼬님들을 통해 제작과정 속에서 겪는 고충과 불편함, 그리고 저작권 때문에 많은 분들이 피해를 본다는 사실도 배우게 되었습니다.
앙꼬님들은 저와 첫 전화통화에서 UI 문제를 지속적으로 지적해 주셨습니다.
하지만 제가 안일하게 생각했던 것 같습니다.
개인적으로 UI 보다는 기술적 문제가 더 우선순위에 있었기에 UI의 저작권 문제를 안일하게 생각했습니다.
타 플랫폼과 동일한 UI(메인 문구, 태그, 프로필 페이지, 결제창 등)를 차용한 것을 인정하고, 해당 플랫폼 관계자분들과 사용자 분들에게 진심으로 사과드립니다.
진심으로 반성하고 있고 부끄럽게 생각하고 있습니다.
클로즈 베타로 진행하지 않은 이유는 사업성을 증명해야 했기 때문입니다.
처음엔 해외 시장을 염두하고 있었어서 실제로 사용자들의 결제가 이뤄지는지 시장 검증을 하는 게 첫 계획이었습니다.
돈을 벌 수 있는 프로젝트라는 걸 입증해야 제가 이 사업을 계속 진행할 수 있도록 투자를 받을 수 있었습니다.
이 부분에 대해서도 생각이 짧았던 것 같습니다.
스스로 부끄럽게 생각합니다.
앙꼬님들이 피드백을 주신 덕분에 시급하게 UI를 전면 수정하는 작업을 시작하여 현재 진행 중에 있습니다.
정식 오픈 전에 관심도가 이렇게 높아질 것이라 예상하지 못해 간과한 부분도 있다고 생각합니다.
다시 한번 진심으로 사과드립니다.
저작권 문제를 인지하고 같은 문제가 다시 발생하지 않도록 철저히 검토하겠습니다.
빠르게 문제를 해결할 수 있도록 작업하겠습니다.
제가 깊게 생각하지 못한 부분들을 깨닫게 되었고 제작자와 사용자 모두가 진심으로 만족할 수 있는 플랫폼으로 개선해 나가기 위해 개발하고 있습니다.
많은 분들의 조언대로 더 이상 포인트 충전을 할 수 없게 '포인트 결제'와 '포인트 충전' 기능을 새로 수정된 UI로 정식 오픈할 때까지 잠시 막아 두었습니다.
정식 오픈까지 UI 개선에 집중을 하며 새로운 플랫폼으로 인사드리겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.