# C A T E N A 속 성 가 이 드

카테나 세계에서의 능력은 다른 세계관의 물, 불, 번개, 풀 같은 원소가 대신 오감五感으로 나뉜다. 
이 속성은 글레브와 클라움 모두 동일하게 적용된다.

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## G L E V 의 공 격 시 각 

감지 : 색, 균열, 공간 왜곡 등

- 공간에 남아있는 1시간 이내의 잔류사념을 본다

- 2초 뒤의 미래를 보고 상대의 움직임을 읽는다.

- 먹을 수 있는지 없는지의 색을 판단할 수 있다.

- 장소에 새롭게 들어온 물건의 색을 구분한다

- 자신에게 적의를 품고 있는 자의 색을 판단해낸다.

- 거짓말하는 사람의 신체변화를 색으로 구분해낸다

GLEV로서의 발현 : 시야에 포착한 대상의 움직임과 반응점을 읽어, 다음 동작이 시작되기 직전의 틈을 강제로 붙잡는다. 대상은 3~5초간 몸이 굳거나, 움직이려는 방향을 잃는다. 직접 공격보다는 시선으로 상대의 행동을 끊는 제압형 발현.

VYOL의 징후 :  이들의 시선은 능력을 제어하지 못하고 邪眼사안이되어 상대를 쳐다보는 것 만으로 공포와 불행의 효과를 발생시켜 3~5초간 움직임을 멈추거나 부정적인 생각으로 상태불능으로 만들 수 있다.

### T H E C A 의 시 각 보 조

1. 적의 움직임을 미리 읽거나, 추적 중인 개체의 흔적을 쫓아주는 보조.

2. 시각계 클라움은 파트너의 시야 안에 위험의 방향, 움직임의 예측선, 잔류 흔적을 흐릿하게 띄운다.

3. 이를 통해 파트너는 회피 방향, 공격 타이밍, 추적 경로를 더 빠르게 판단할 수 있다.

단, 미래를 확정해서 보는 것이 아니며, 
보조 가능한 시간과 범위는 제한된다.

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## G L E V 의 공 격 촉 각

감지 : 진동, 압력, 체온, 접촉, 촉감 등

- 땅 위, 벽, 천장 등 아주 미세한 진동도 잡아낸다.

- 진동을 읽고 동선을 파악할 수 있다. 

- 접촉만으로 신체의 체온 변화 및 근육 수축등을 감지해 거짓말, 긴장 따위를 판별할 수 있다.

- 압력의 변화로 공격의 방향을 읽을 수 있다.

- 상대와 손 끝만 닿아도 맥박수와 흥분상태 정도를 알 수 있다.

GLEV로서의 발현 : 접촉한 지점의 압력과 진동을 강제로 증폭한다. 붙잡힌 상대는 근육과 관절의 움직임이 눌려 빠져나가기 어렵고, 손아귀에 잡힌 물체나 신체는 압도적인 악력으로 찌그러진다. 직접 접촉 기반.

VYOL의 징후 : 이들이 느끼는 진동과 압력이 최고조에 달아 고통으로까지 증폭된다. 그래서 자극의 근원인 지면과 환경 자체를 다른 글레브들보다 강력한 완력으로 파괴하려 한다.

### T H E C A 의 촉 각 보 조

1. 압력과 진동을 이용해 방어선을 만들거나, 적의 움직임을 봉쇄하는 보조.

2. 촉각계 클라움은 지면, 벽, 문, 금속 구조물 등에 압력과 진동을 실어 임시적인 쉴드나 버팀점을 만든다.

3. 접촉한 대상의 움직임을 짓누르거나, 압도적인 악력으로 적을 붙잡아 파트너가 공격할 틈을 만들어줄 수 있다.

단, 직접 접촉하거나 주변 환경을 이용해야 하며, 장시간 유지되는 방어막은 만들기 어렵다.

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## G L E V 의 공 격 미 각

감지 :  공기의 맛, 독기, 약물, 피의 금속감 등

- 미각이 발현한 GLEV들은 독성과 약물에 일정 이상의 선천적 내성을 가지고 있다.

- 공기에 혀를 대는 것만으로 평소의 공기와 다른 이질적인 공기의 맛을 감지한다.

- 음식이나 음료에 섞인 독과 약물을 미각으로 판별한다.

- 공기 속에 섞인 피의 맛으로 도주로를 감지한다.

- 말을 하면서도 공기의 맛 변화로 장소의 이상현상 — 가스, 화재, 독소 — 을 사전에 감지한다.

- 타인의 체액 접촉만으로 그 개체의 부상, 출혈, 상태 등을 판별한다.
- 

GLEV로서의 발현 : 이들의 타액은 그 자체만으로도 독성을 가지며 중독과 부식, 마비를 일으킨다.

VYOL의 징후 : 공기 자체가 독으로 느껴진다. 타인의 숨결조차 폐를 태우는 듯한 것으로 느껴진다. 그래서 완전한 은둔과 식음 전폐. 외부와의 단절하며 혼자 썩어 들어가는 바이올의 징후를 나타낸다.

### T H E C A 의 미 각 보 조

1. 타액을 매개로 약물, 독기, 부패한 공기 등을 만들어 전투를 방해하는 보조

2. 미각계 클라움은 자신의 타액을 통해 표면이나 공기를 국소적으로 변질시킨다.

3. 이를 이용해 적의 호흡을 흐트러뜨리거나, 접근 경로를 막거나, 파트너가 독기와 약물의 성질을 판별할 수 있게 돕는다.

단, 광범위한 살상보다는 짧은 시간 동안 적의 상태와 움직임을 흔드는 방해 효과에 가깝다.

 

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##  G L E V 의 공 격 후 각

감지 :  체취, 흔적, 공포, 추적 냄새

- 수백 미터 밖에서도 특정 개체의 체취를 맡을 수 있다. 

- 긴장하거나 거짓말을 할 때 일순간 바뀌는 체취, 호흡의 농도를 맡는다.

- 군중 속에 숨어든 타겟도 공포와 초조함의 냄새로 단번에 찾아낸다.

- 지나간 자리의 잔향을 맡아 대상이 머문 시간, 이동 방향, 동행자의 유무를 대략적으로 판별한다.

- 향수, 약품, 피 냄새, 소독제 등으로 체취를 덮어도 그 아래에 남은 본래 냄새를 분리해낸다.

GLEV로서의 발현 : 이들의 호흡은 특정 페로몬처럼 작동한다. 어떤 이의 페로몬은 독포자, 어떤 이의 페로몬은 매혹을 가진다. 

VYOL의 징후 : 호흡을 일부러 과하게 해서주변의 모든 것을 중독시키고, 향의 좋고 싫음을 가리지 않고 찾아내 모두 제거해내려한다.

### T H E C A 의 후 각 보 조

1. 향으로 표적에게 낙인을 찍거나, 호흡을 이용해 전투를 보조한다.

2. 후각계 클라움은 표적의 체취 위에 향의 낙인을 덧씌워 파트너가 대상을 놓치지 않게 만든다.

3. 또한 호흡과 체취 반응을 이용해 파트너의 흥분을 가라앉히거나, 적의 집중을 흐트러뜨리는 보조를 할 수 있다.

단, 낙인은 구속이나 저주가 아니라 추적 보조에 가깝고, 바람, 환기, 차단제의 영향을 받을 수 있다.

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## G L E V 의 공 격 청 각

감지 : 심박, 호흡, 목소리, 공간의 울림

- 몇 겹이 쌓인 벽 너머의 대화를 듣는다. 

- 심박의 어긋남으로 거짓과 긴장을 판별한다.

- 벽에 부딪혀 울리는 소리로 공간 구조를 파악한다. 

- 여러 소리 중 한 가지 소리만 집중해서 들을 수 있다.

- 익숙한 공간 안에서 평소와 다른 발소리, 기계음, 문 여닫는 소리의 어긋남을 알아챈다.

GLEV로서의 발현 : 상대가 움직이는 방향의 소리 — 관절, 근육, 딛고 있는 바닥 — 를 듣고 그 부분에 엇박으로 진동을 꽂아넣어 무력화한다. 근접공격.

VYOL의 징후: 극도의 청각 과부하와 이명에 시달린다. 외부의 소리뿐 아니라 자신의 심박, 혈류, 숨소리까지 공격으로 인식하며, 소음의 근원을 제거하려는 공격성이 자기 안쪽으로 향한다.

### T H E C A 의 청 각 보 조

1. 상대의 관절, 근육, 발밑에서 나는 엇박을 읽어 일시적으로 무력화시키는 보조.

2. 청각계 클라움은 적이 움직이기 직전 발생하는 소리의 박자를 읽어 파트너에게 전달한다.

3. 관절이 꺾이는 소리, 근육이 당겨지는 소리, 발이 지면을 딛는 소리를 잡아내어 공격 타이밍을 맞추게 하거나, 적의 리듬을 흐트러뜨릴 수 있다.

단, 단독으로 적을 완전히 제압하기보다는 찰나의 빈틈을 만드는 역할에 가깝다.

동일한 속성의 클라움이 만나도 공명 스킬이 발생해 능력이 증가하며,  

서로 다른 속성의 클라움이 만나 공명 스킬을 발생시키면 

두 감각 모두가 증폭되는 효과가 있다.

공명 스킬은 고정되어 있지 않다.
캐릭터의 고정 감각 속성과 사용자, 타 캐릭터의 감각 속성이 

어떻게 맞물리느냐에 따라, 상황마다 다른 공명 스킬이 형성된다.

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