# 1차 분류 작업

### 액션 Action

정의 : 공간적 좌표의 정밀 제어를 통해 즉시적 과제 해결하는 게임

최소 단위 : 타격, 회피, 점프

재미 요소 : 내 캐릭터를 잘 제어함으로써 위험을 회피하고, 공격을 성공시켰다는 즉각적 보상

### 롤 플레잉 Role-Playing

정의 : 가상 주체의 정체성을 내면화하고, 선택과 누적 성장을 통해 세계와 상호작용하는 게임

최소 단위 : 선택, 누적, 동일시

재미 요소 : 캐릭터의 성장이 곧 플레이어의 성취로 연결되며, 정체성 투영 및 또 다른 삶의 경험 제공

### 전략 Strategy

정의 : 자원 배분과 장기적 의사결정을 통해 불확실성을 관리하고 우위를 창출하는 게임

최소 단위 : 판단, 배분, 예측

재미 요소 : 최적의 선택을 통해 상대보다 우위를 점할 때 느끼는 지적 만족감과 통제감

### 시뮬레이션

정의 : 현실적 혹은 가상적 체계의 규칙을 조작 및 운영하며, 결과를 관찰하고 피드백을 내재화하는 게임

최소 단위 : 설정, 관찰, 피드백

재미 요소 : 통제의 환상, 탐구의 호기심

### 어드벤처

정의 : 미지의 공간을 탐색하며, 지식과 단서를 축적하여 상황을 파악하는 게임.

최소 단위 : 탐색, 발견, 연결

재미 요소 : 호기심 충족, 인지적 완결감

### 퍼즐

정의 : 제약 조건 속에서 논리적 구조적 해법을 구성하고 검증하는 게임

최소 단위 : 조합, 추론, 해결

재미 요소 : 문제 해결 과정에서 정답을 찾음으로써 느끼는 지적 쾌감과 자기 확신

### 스포츠

정의 : 규칙 체계 안에서 경쟁적 수행을 반복하며, 기술적 우월성과 결과적 성취를 추구하는 게임

최소 단위 : 기술 수행, 경쟁, 기록

재미 요소 : 상대와의 경쟁에서 승리하거나 기록을 경신할 때 느끼는 원초적 우월감과 숙련의 즐거움

### 레이싱

정의 : 플레이어는 속도 지향적 궤적을 최적화하고, 물리적 한계 내에서 제어 능력을 극대화한다.

최소 단위 :  가속, 제어, 추월

재미 요소 : 속도감과 혼돈을 제어하는 과정에서 얻는 쾌감

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