오늘 발더스 게이트 3의 첫 번째 대규모 패치를 출시하여 1,000개 이상의 버그, 밸런싱, 흐름 문제 등을 해결합니다. 1패치는 Steam의 캐릭터 수 제한으로 인해 일반적인 패치 노트에 담기에는 너무 방대하므로, 전체 노트는 이 링크에서 확인하시기 바랍니다:
패치 1 패치 노트 전문 읽기(참고: 일부 항목에 스포일러가 있을 수 있습니다!)
이번 업데이트에서 어떤 변화를 기대할 수 있을까요? 플레이어를 발견하지 않아야 할 때 플레이어를 발견하는 NPC, 중력의 법칙을 따라야 하는 머그잔이나 신문 같은 부유물, 일부 플레이어에게 섀도우하트의 로맨스 장면이 트리거되지 않는 문제 등이 해결되었습니다. 시스템이 확장됨에 따라 알려지지 않은 부분도 많기 때문에 저희 지원팀은 계속해서 여러분과 협력하여 문제를 전달하고 있습니다. 추가 제보가 있으시면 주저하지 마시고 연락해 주세요.
1패치에서는 몇 가지 시각적 버그도 해결하고 출시 후 개선 사항도 추가했습니다. 짧은 레이스의 키스 접촉이 개선된 쇼트 킹 서머가 다시 돌아옵니다!
곧 출시될 2패치를 오래 기다리지 않으셔도 됩니다. 이번 업데이트에는 상당한 성능 개선이 이루어질 예정이지만, 이에 대해서는 출시가 가까워지면 더 자세히 설명해 드리겠습니다.
한편, 출시 이후 지금까지 총 200,000,000시간 이상 발더스 게이트 3를 플레이하셨다는 사실을 알고 계셨나요? 22,000년이 넘는 시간입니다!
현재 가장 인기 있는 직업은 성기사와 마법사가 그 뒤를 잇고 있으며, 가장 인기 없는 직업은 성직자입니다.
페이룬에서는 인간과 엘프 캐릭터가 가장 인기가 높으며, 그 뒤를 이어 하프엘프가 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다. 그 반대편에는 드워프, 노움, 기티얀키, 할플링이 있습니다. 이 종족들이 왕국에서 가장 미묘한 미녀는 아니지만, 그래도 여전히 멋진 메탈 밴드를 형성하고 있다는 점은 이해합니다.
지금은 수정 작업에 집중하고 있으니, 발더스 게이트 3를 플레이해 주시고 이 모험을 계속 공유해 주셔서 감사합니다.
하이라이트
버그 픽스 (Showstoppers)
이제 황제가 플레이어를 변형 웅덩이에 고립시키지 않습니다.
이제 배를 사용해 모픽 풀로 이동한 후 해당 캐릭터를 캠프로 보낸 다음 다른 캐릭터를 사용해 이동해도 진행이 차단되지 않습니다.
플레이어 1로 대화를 듣다가 대화를 너무 일찍 종료하면 더 이상 상호작용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
반응 도중에 게임을 저장하면 반응 UI가 정상적으로 작동하지 않아 전투 진행이 차단되던 문제를 수정했습니다.
아이템을 시체 위로 드래그하기 전까지는 멀티플레이어에서 시체 속 전리품이 가끔 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
쓰러진 파티원을 도운 후 게임 오버 화면이 표시되던 문제를 수정했습니다.
비전 예지력의 투구가 게임을 중단시키던 문제를 수정했습니다. 이 조건은 이제 7 중첩으로 제한됩니다.
이제 쓰러진 후 대화 중 NPC를 공격하면 게임 오버 화면이 표시되지 않고 체포됩니다.
캐릭터가 무한 낙하 루프에 갇히던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 마커스를 쌍검 공격으로 타격하면 마커스가 부활하던 문제를 수정했습니다. 이제 두 번째 타격으로 마커스가 부활하지 않습니다.
스토리 흐름과 논리
이제 윌은 레이븐가드가 문라이즈타워에 있다는 이야기를 할 수 있어야 하며, 더 이상 할 말이 없어도 머리 위에 느낌표가 표시되지 않습니다.
이제 아일이 안수르를 죽이고 머리 위에 느낌표가 있는 경우 어떻게 해야 하는지 알려줄 수 있습니다.
레이븐가드는 이제 웜의 바위에서 올챙이가 아닌 캐릭터를 진정한 영혼이라고 부르지 않습니다.
섀도우하트가 3막에서 로맨스를 제안하는 순간을 더 쉽게 따라갈 수 있습니다.
세이브 게임 로드가 완료되기 전에 조건이 업데이트되던 문제를 수정했습니다. 예를 들어, 아랫도시 진입 시 생성된 자동 저장을 불러올 때 노파의 체력이 0이 되어 관련 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니
파티가 가득 찼을 때, 칼라흐가 웜의 바위 감옥에서 풀려난 후 야영지로 가지 않던 현상을 수정했습니다.
민스크를 구한 후 자헤이라와 민스크의 동선이 연결되므로, 민스크를 버렸다면 이제 자헤이라가 민스크를 따라가야 합니다.
아스타리온과 의도치 않게 헤어질 수 있던 버그를 수정했습니다.
이제 문라이즈타워에 도착했을 때, 이동 경로 중간에 아스타리온을 따라가기 시작하면 기수가 플레이어가 함께 있다는 것을 인식합니다.
이제 아트 컬라와 주먹 제엘라가 곰과 거미를 너무 무서워하여 퀘스트를 중단하지 않습니다.
젠타림은 이제 아군이 안전한 곳으로 후퇴한 후에 지뢰를 사용하며, 더 이상 활성화된 지뢰를 확인하며 적극적으로 폭파를 시도하지 않습니다.
민타라가 더 이상 관련 없는 주제를 언급하거나 동료에게 두 번 이상 판단을 내리지 않습니다.
민타라와 데이트할 때의 대화 흐름을 수정했습니다.
달콤한 순간을 끔찍한 결말로 끝내기로 결정한 후 민타라의 시체가 캠프에서 사라지던 현상을 수정했습니다.
이제 같은 플레이에서 할신과 민타라를 모두 캠프에 모집할 수 없습니다.
카가 조사, 병든 마을 지하실 조사, 고블린 캠프에서 할신 찾기 등 몇몇 정밀한 지도 마커를 보다 적절한 일반 지역 마커로 변경했습니다.
특정 대화 옵션을 선택할 때 게일과 로맨스를 시작한다는 사실을 덜 모호하게 만들었습니다.
게일이 주문을 가르치는 장면에서 이제 게일과 키스하는 장면과 머리를 걷어차는 장면 사이에서 게일과의 미래를 상상할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
희망의 집에서 라파엘과 대치할 때 라파엘이 이제 자신의 기둥이나 아군을 아베르누스의 불꽃으로 공격하지 않습니다.
대공 구출 퀘스트는 이제 퀘스트 시작 방식에 관계없이 공작의 행방에 대한 적절한 업데이트를 받습니다.
에델 아줌마에게 치명타가 아닌 공격을 사용해도 여전히 아줌마가 사망하던 문제를 수정했습니다.
이제 병든 마을 밖에서 벌레곰과 오우거의 사생활을 존중하도록 선택할 수 있습니다. 진정한 사랑을 방해하지 마세요.
안개 계단이나 차원의 문과 같은 주문을 사용해 2막의 메인 퀘스트 시퀀스 일부를 건너뛸 수 있던 레벨 디자인상의 문제를 수정했습니다.
귀여운 고양이에 대한 발더스 입의 헤드 라인이 실수로 덮어 쓰일 수 있던 문제를 수정했습니다.
윌이 소환되지 않은 경우, 이제 아바타 칼라크를 인식하고 대화를 시작합니다.
미조라가 어디로 도망가든 항상 와이어를 방해할 수 있도록 수정했습니다.
거지에게 동전 한 개를 던져도 이제 거지에게 피해를 주지 않습니다.
돌리 돌리 돌리가 마을의 광대 조건으로 플레이어를 저주하면 이제 달등 안에 있는 동안 플레이어의 얼굴을 칠합니다. 이를 통해 교훈을 얻을 수 있습니다.
이제 고블린 캠프의 젠타림에게 다가가면 더 관대해집니다.
밸런스
게임 내 여러 컨테이너에서 골드 현상금이 더 풍성해졌습니다.
탐험 모드에서 플레이어의 HP 보너스를 +50%에서 +100%로 증가시켰습니다.
자유 시전 올챙이 힘이 장시간 휴식 시 정상적으로 초기화되도록 수정했습니다. 마법사에게 무한 주문 슬롯과 마법 점수를 생성하던 문제를 수정했습니다.
비전술사의 마법사 손 레거데메인은 이제 파괴될 때까지 만료되지 않으며, 긴 휴식 시 투명화 효과를 잃지 않습니다.
이제 여러 개의 마법사의 손을 동시에 활성화할 수 없습니다.
이제 침묵 상태에서는 보호막 반응을 사용할 수 없습니다.
마법 포인트로 5레벨 주문 슬롯을 생성할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
이제 지식의 대학 음유시인이 추가 기술 숙련도를 선택할 수 있습니다. 이미 지식의 대학에 소속된 바드는 이 선택권을 얻으려면 존경심이 필요합니다.
다중 전직 시 적절한 주문 피해도가 적용되도록 수정했습니다.
음유시인의 마법의 비밀 기능에 주문을 추가했습니다: 추방 일격, 살아 움직이는 망자, 성전사의 망토, 하다르의 굶주림, 소생, 진눈깨비 폭풍, 무력화의 분노, 거미줄, 얽힘, 사냥꾼의 표식, 성역, 천둥의 일격, 뼈 한기, 엘드리치 변형 폭발, 불 화살, 서리의 광선, 신성한 불꽃이 추가됩니다.
이제 언덕 거인 힘의 곤봉의 힘 증가량이 15가 아닌 19로 증가합니다.
원거리 적에게 사냥꾼의 표식이 필요하지 않을 때에도 계속 적용되던 문제를 수정했습니다.
흑마법사의 사슬의 협정 소환은 이제 추가 공격력을 두 번 이상 사용할 수 있습니다.
NPC가 발견할 수 없는데도 간혹 플레이어를 발견하던 문제를 수정했습니다.
시야의 원뿔 가장자리를 따라 걸을 때 여러 차례 구르기가 발동되던 문제를 수정했습니다.
이제 춤추는 무시무시한 구울이 장시간 휴식을 취해도 플레이어를 죽이지 않습니다.
이제 독에 대한 구원 던지기에 성공하면 2턴 동안 특정 독에 대한 면역을 얻습니다.
대장간 수호자 그림이 이제 전술가 모드에서 더 많은 피해를 입힙니다.
이제 마인록이 그림자 저주에 면역입니다.
오린의 체력과 생명력이 증가했습니다.
로로아칸은 이제 침묵 상태일 때 자신의 대표 반응 주문인 원소 레토트를 시전할 수 없습니다.
민타라의 무기 사용법을 기억하도록 돕습니다.
샤르의 건틀렛에서 천장을 통해 위에서 적들이 플레이어를 조준하던 현상을 수정했습니다.
첫 번째 캐릭터 이후 추가로 침입하는 캐릭터에 대해 즉시 전투를 시작하지 않고 침입 경고를 표시하도록 했습니다.
강제 턴제 모드에서 전투가 시작될 때, 자신의 차례가 아닌 다른 NPC가 공격하던 현상을 수정했습니다.
사용성
승인 평가 및 롤 결과와 같은 대화 알림이 너무 일찍 사라지던 문제를 수정했습니다.
이제 런처에서 DX11을 선택했는지 벌칸을 선택했는지 기억합니다.
골드의 양이 너무 많을 경우, 모든 UI 메뉴에 잘못된 금액이 표시되던 현상을 수정했습니다.
헥스와 같은 주문이 무작위로 순서대로 이동하여 직관적으로 이동하고 클릭하는 경우 잘못 클릭할 수 있는 문제를 수정했습니다.
대화를 듣기만 하는 플레이어가 대사를 건너뛸 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 화자만 건너뛸 수 있습니다.
멀티플레이어에서 두 번째 로컬 플레이어가 게임 중에 참여한 경우, 두 번째 로컬 플레이어의 캠프 보급품 수치가 변경되던 문제를 수정했습니다. 아쉽게도 이제 장기 휴식은 비용이 들지 않습니다.
다른 플레이어의 인벤토리가 잠겨 있으면 이제 다른 플레이어의 인벤토리와 상호작용할 수 없습니다(예: 여러 번 선택한 아이템 보내기 또는 아이템 사용).
간혹 치명타 텍스트가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
새로운 지도 마커가 나타나거나 기존 마커가 사라질 때 미니맵의 성능을 개선했습니다.
염색한 방어구가 이제 레벨 업 화면에서 올바른 색상으로 표시됩니다.
할신의 야생 형상 툴팁에 이제 동굴 곰이라고 올바르게 표시됩니다.
비주얼
드래곤본에서 겸손 필터가 작동하지 않던 현상을 수정했습니다.
티플링 여성 강인 캐릭터 모델의 귀걸이를 수정했습니다.
표시되는 컨트롤러의 아이콘을 재정의할 수 있는 컨트롤러 스타일 옵션을 추가했습니다.
광대 분장을 적용했을 때 라에젤의 얼굴에 광대 분장이 나타나지 않을 뿐만 아니라 특징적인 문신과 분장도 지워지던 문제를 수정했습니다.
이제 복제본 호출이 캐릭터와 동일한 복사본으로 작동합니다. 그리고 벌거벗지 않습니다.
일부 캐릭터 모델에서 가죽 투구, 금속 투구, 타격의 투구가 떠다니는 현상을 수정했습니다.
이제 부분적 세레모니를 받으면 치아가 썩습니다!
이제 레이젤의 속옷에 사용된 염료의 색상이 더 정확하게 반영됩니다.
시네마틱 장면
게임 전반에서 오리진 캐릭터와의 키스 장면에서 신체 접촉이 제대로 이루어지도록 하고, 짧은 종족을 고려하고, 고르지 않은 지면을 고려하는 등의 수정이 이루어졌습니다.