# 미드저니 Retexture! Dremina로 할 수 있다

스테이블디퓨전이나 미드저니의 retexture를 사용하지 않으시는 분들을 위한 꿀팁입니다 :)

캡컷의 드리미나를 이용하면 스테이블디퓨전의 핵심 컨트롤넷 몇 가지를 사용하는 것과 같은 결과를 얻을 수 있어요~! 

Dremina에서 이미지 참조 부분에서 사용하실 수 있는데요. 

먼저 이미지 생성 메뉴로 가봅시다. 

아래에 <참조 이미지>를 선택합니다. 

![Image](https://upload.cafenono.com/image/slashpagePost/20241223/095152_Czf5bG0kVSTiMfSuCc?q=80&s=1280x180&t=outside&f=webp)

원하는 이미지를 업로드합니다.

아래 선택 사항이 있어요~

마우스를 갖다대면 간단한 안내 이미지가 자동으로 나옵니다.

![Image](https://upload.cafenono.com/image/slashpagePost/20241223/100232_k2A46GnxPUKZLiJkS3?q=80&s=1280x180&t=outside&f=webp)

우선, 대상, 사람 얼굴, 스타일은 간단하게 설명할게요.

대상은 물체(주요 사물)를 참조합니다. 

사람 얼굴은 미드저니의 캐릭터 참조  Cref 기능과 같습니다. 

스타일은 미드저니의 스타일 참조 기능과 같습니다. 

그리고 테두리, 뎁스, 포즈가 오늘 설명드릴 내용입니다. 

![Image](https://upload.cafenono.com/image/slashpagePost/20241223/095209_T3kCOHAM9OeoCalsXL?q=80&s=1280x180&t=outside&f=webp)

테두리는 스테이블디퓨전의 Canny라는 컨트롤넷입니다. 

이미지의 외곽 라인만 인식하여 나머지는 내가 지정한 스타일로 다시 채워주는 방식입니다. 

![Image](https://upload.cafenono.com/image/slashpagePost/20241223/095218_wOD7aZbL0n59Qj8mRv?q=80&s=1280x180&t=outside&f=webp)

뎁스는 대상의 깊이를 파악해 구조만 남겨두고 나머지를 지정한 스타일로 다시 채워주는 방식입니다. 

스테이블디퓨전의 Depth 컨트롤넷, 미드저니의 Retexture와 같은 기능입니다. 

스테이블디퓨전에서는 뎁스 프리뷰 이미지를 볼 수 있고, 미드저니는 프리뷰 없이 바로 결과 이미지만 보여줍니다. 

![Image](https://upload.cafenono.com/image/slashpagePost/20241223/095223_IpaqIlahdveAmIBJCg?q=80&s=1280x180&t=outside&f=webp)

포즈는 인물의 자세를 파악해 구조만 남겨두고 나머지를 지정한 스타일로 다시 채워주는 방식입니다. 

스테이블디퓨전의 Openpose 컨트롤넷과 같습니다. 

다만, 스테이블디퓨전에서는 관절 부분을 움직여서 포즈를 바꿀 수 있지만, 여기서는 그렇게 하지는 못합니다. 

![Image](https://upload.cafenono.com/image/slashpagePost/20241223/095417_10FWBrMowb8PA0xVwf?q=80&s=1280x180&t=outside&f=webp)

미드저니의 retexture를 쓸 수 없었던 분들!

이제 마음껏 도전해보세요~

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